glutDisplayFunc() 不绘制,但正常的函数调用可以



我无法在屏幕上显示一个简单的移动三角形,只有当我用glutDisplayFunc(render)调用我的函数时才会发生。如果我像普通调用render()一样调用我的函数,它会很好地显示三角形,但在这种情况下,它不会使我的三角形动画化。

基本上我有两个问题:

  1. 不能绘制三角形时调用函数与glutDisplayFunc(渲染)
  2. 不能动画三角形当函数调用像render(),但它可以绘制三角形。

下面是我的主显示代码:

void render()
{
currentTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat color[] = { (float)sin(currentTime) * 0.5f + 0.5f, (float)cos(currentTime) * 0.5f + 0.5f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
GLfloat attrib[] = { (float)sin(currentTime) * 0.5f, (float)cos(currentTime) * 0.6f, 0.0f, 0.0f };
glVertexAttrib4fv(0, attrib);
// Use the program object we created earlier for rendering
glUseProgram(rendering_program);
//Draw triangle
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glutSwapBuffers();
}
主:

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitContextVersion(4,3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow("Shader");
if (glewInit()) {
 cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 startup();
// render();     // WORKS FINE AND DRAW TRIANGLE
 glutDisplayFunc(render);    //DOESN'T DRAW TRIANGLE
 shutdown();
glutMainLoop();
return 0;
}

我相信着色器编译得很好,在那部分代码中没有错误,因为它是绘制三角形而没有glutDisplayFunc();唯一的问题是当我使用glutDisplayFunc(渲染);

我哪里错了?我该如何解决上面提到的两个问题呢?

glutDisplayFunc不呈现自身。它注册了一个函数,当渲染必须完成时,glut应该使用这个函数。调用ifsef发生在glutMainLoop()中的某个地方。由于您在开始呈现过程之前关闭了所有内容,因此当系统试图呈现时,数据不可用。

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