虚幻引擎4.7不能创建普通的天箱



intro:,所以我来自不真实的答案网站,因为这个地方确实没有响应,并且大量的教程和资源是最新的,但已过时版本4.7改变了工作流程。

问题:

我最近从统一转换为虚幻,我想做的第一件事就是创建一个skybox,但唯一支持的是Skydome,它比立方体多得多,而生成的.DDS cubemap文件远远超过太大了,无法在WebGL项目中使用。除此之外,我不知道如何建立一个简单的天空。

我期望发生的事情:

我想尝试获取一个简单的传统Skybox,并运行它,该盒子使用6张图像而不是DDS文件。

我尝试的是:

1)我遵循每4.6个教程,但是没有成功,因为4.7略微改变了我们使用蓝图的方式。此外,接口也发生了变化,因此作为新用户,我很难遵循。

2)我尝试了自己在开源程序Blender中创建立方体的方法。翻转了立方体的正常,紫外线映射了与我的6张图像相关的6个面孔中的每一个。出口并进口到虚幻引擎。将其缩放为巨大。问题是,一旦玩家走上图像,即将面对的图像似乎越来越近。有没有办法防止这种情况发生?喜欢使它无限或使立方体重心跟随玩家?

我真的很感激答案。您不仅会帮助我,而且很多其他人都没有从虚幻社区获得有关此问题的答案的其他人。

真诚的,

Maros

市场有一些廉价的高分辨率空间箱,也许您可以看看他们如何做。另外,您可以像UE4内容示例中的蓝图中以蓝图生成天空。如果您的Skydome有8或800个顶点,则表现并不重要。

基本上,您已经使用了分数2的解决方案。您使用什么量表使它变得"巨大"?如果使比例足够大(大约1000000),一旦您移动玩家,它就不会移动。

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