Unity 3D - 顺时针/逆时针在屏幕边缘周围移动 2D 精灵



我想知道是否有人知道让 2D 精灵在 Unity 中以顺时针或逆时针运动绕着屏幕边缘移动的最佳方法?(蛇一样的运动)

我已经研究了确定屏幕尺寸的方法,但就实际让我的精灵移动而言,我不走运。

让我的精灵移动

Update() {
    var target = new Vector3(10, 10, 0);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime);
}

这会随着时间的推移将对象移动到位置 (10, 10, 0)。但是,就像评论所说的那样,有无数的教程可以为您提供更多帮助,这也将改善您的Google Fu。

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