我在Ubuntu下的MonoDevelop中运行MonoGame,并做了一些教程,但我经常遇到大小的问题
graphics.Viewport
每次我构建一个应用程序时,它是窗口化的还是全屏的都无关紧要。决议也无关紧要。
graphics.Viewport.Width
graphics.Viewport.Height
始终返回800x480。有人知道这里发生了什么吗?
所以,我仍然不知道是什么原因导致了问题,但我设法避免了它
graphics.Viewport.Width
graphics.Viewport.Height
在中
protected override void LoadContent()
功能。这就是价值观错误的地方。我测试了一些选项,结果发现在游戏类构造函数中,值是正确的,所以我所做的只是简单地称为类属性
int[] WindowSize;
然后在主类构造函数中
WindowSize = new int[] {graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width,
graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height};
这就是我解决窗户尺寸问题的原因。