在处理协变接口时,我有一个完整的wtf时刻。
考虑以下内容:
class Fruit { }
class Apple : Fruit { }
interface IBasket<out T> { }
class FruitBasket : IBasket<Fruit> { }
class AppleBasket : IBasket<Apple> { }
注:
AppleBasket
不继承自FruitBasket
IBasket
是协变量
稍后在脚本中,您会写道:
FruitBasket fruitBasket = new FruitBasket();
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();
Log(fruitBasket is IBasket<Fruit>);
Log(appleBasket is IBasket<Apple>);
正如你所期望的,输出是:
true
true
但是,请考虑以下代码:
AppleBasket appleBasket = new AppleBasket();
Log(appleBasket is IBasket<Fruit>);
你会期望它输出true
,对吧?好吧,你错了——至少我的编译器是这样的:
false
这很奇怪,但它可能正在执行隐式转换,类似于将int
转换为long
。int
不是long
的一种,但long可以隐式地指定int的值。
但是,请考虑以下代码:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket(); // implicit conversion?
Log(basket is IBasket<Fruit>);
这段代码运行得很好——没有编译器错误或异常——尽管我们之前了解到AppleBasket
不是IBasket<Fruit>
的一种。除非有第三个选项,否则它必须在赋值中进行隐式转换。
当然,声明为IBasket<Fruit>
-的basket
-必须是IBasket<Fruit>
的实例。。。我的意思是,这就是声明的内容。对吧?
但不,根据is
运算符的说法,你又错了输出:
false
意味着IBasket<Fruit> fruit
不是IBasket<Fruit>
的实例。。。嗯?
表示以下属性:
IBasket<Fruit> FruitBasket { get { ... } }
有时可以返回两者都不是null的东西,并且不是IBasket<Fruit>
的实例
此外,ReSharper告诉我appleBasket is IBasket<Fruit>
是多余的,因为appleBasket
总是所提供的类型,并且可以安全地用appleBasket != null
替换。。。ReSharper也搞错了?
那么,这里发生了什么?这只是我的C#版本(Unity 5.3.1p4-它是Unity自己的Mono分支,基于.NET 2.0)吗?
根据您的评论,协方差没有得到适当的支持也就不足为奇了。。。它被添加到C#4中。
IS令人难以置信的是,如果它的目标是基于.NET 2.0 的端口,它甚至会进行编译
您之所以能够声明这一点,有一个原因:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket();
因为此接口没有引用<T>
的方法。
interface IBasket<out T> { }
编译器没有什么可以保护您的,因为您只能声明类型。你不能对他们做任何事。尝试向接口添加一个方法:
interface IBasket<out T>
{
void Add(T item);
}
这就是编译器将引发错误的地方,要求您从接口中删除协方差(out
)。如果你删除它,那么它现在不会编译:
IBasket<Fruit> basket = new AppleBasket()
因为这样就可以将非Apple
对象添加到IBasket<Apple>
中。