我有一个关于道路之间的dopath速度的问题。我想要从头到尾持续不断的速度,但我无法实现这一目标。但是速度在航向之间变化。
我找不到解决我的问题的解决方案。
Vector3 firstPoint = from+new Vector3(5f,5f,0);
pathList.Add(from);
pathList.Add(firstPoint);
pathList.Add(to);
Vector3[] pathArr = pathList.ToArray();
GameObject trail = Instantiate(config.fireWork, from, Quaternion.identity);
trail.transform.DOPath(pathArr,3,PathType.CatmullRom,PathMode.TopDown2D).SetEase(Ease.Linear).SetLookAt(0.01f).SetDelay(1f);
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我想要从头到尾持续不断的速度。
看起来只需要在补间的持续时间内。
您可能必须使用通用方式:DOTween.To(...)
。
获取当前点之间的距离,并将其除以运动速度。
如果放置 .SetSpeedBased(true)
,则持续时间将表示二元组移动x second的单位数。
P.S。您还可以设置.SetLoops(-1)
执行将循环在路径上。
i解决了问题,dopath函数没有错。这是关于我的媒介。我的游戏是2D,但向量的Z值很高。因此,导弹在2D中似乎很快。我更改了解决问题的z值。感谢@demigiant的帮助。