我想在屏幕上绘制精神
信息很好x和y量表= 1路径很好,指向图形位置和旋转= 0;
int免费数量
但是文字有效所以我不知道为什么精灵不
我尝试用绘画和使文本不起作用的评论代码
struct ObjectInfo
{
float Xpoz,Ypoz;
std::string TexPath;
float Xscale,Yscale;
float Rotation;
};
ObjectInfo OI[1000];
int free;
void Draw()
{
for(int i=0;i<free;i++)
{
sf::Texture t;
t.loadFromFile(OI[i].TexPath);
sf::Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(OI[i].Xpoz,OI[i].Ypoz);
s.setScale(OI[i].Xpoz,OI[i].Ypoz);
s.setRotation(OI[i].Rotation);
okno.draw(s);
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setCharacterSize(48);
text.setColor(sf::Color::Black);
text.setPosition(s.getPosition());
text.setString(IntToString(i));
okno.draw(text);
}
}
我期望精灵和文本显示但是只有文本显示
呼叫s.setTexture(t)
Sprite S通过指针/参考来记住纹理t。因此,当您的代码从循环中退出时,sf::Texture t
被破坏(C 退出某些范围时会破坏范围变量(,而Sprite类点中的指针/参考将删除内存位置,这会导致SFML在绘制Sprite时具有错误。解决此问题的解决方案是您使用的纹理的全局阵列。我还建议为SF :: Sprites添加全局数组,因为它可以使您的代码更安全。这是可以实现的方式:
//In the global scope
sf::Texture textures[1000];
sf::Sprite sprites[1000];
//void draw() new for loop
for(int i=0;i<free;i++)
{
textures[i].loadFromFile(OI[i].texPath);
sprites[i].setTexture(s);
//Set other parameters
okno.draw(s);
sf::Text text;
text.setFont(font);
text.setCharacterSize(48);
text.setColor(sf::Color::Black);
text.setPosition(s.getPosition());
text.setString(IntToString(i));
okno.draw(text);
}
顺便说一句,您的代码还有更多改进。纹理加载操作是一个沉重的操作,因此,如果纹理的路径是不可变的,我建议您一次添加一些方法来加载它们。此外,创建文本类可能是一个重型操作,因此添加
sf::Text
类的全局数组是很好的