在Android 8及更高版本中,有两个功能可以处理图形。SurfaceFlinger 使用 GLES 对某些图层进行渲染,并将其他图层传递给硬件编辑器处理。我的问题是,有没有办法让系统只使用 GLES 来渲染所有内容,所以我可以使用着色器 (GLSL( 代码来正确操作帧缓冲区。
项目文件到处都有 HWC 文件。我正在尝试找到一种方法来更改每一帧。
在Settings->Developer options->HARDWARE ACCELERATED RENDERING
中,有一个名为Disable HW overlays
的开关。如果打开它,系统将关闭HWC
并使用OpenGLES
渲染图层。如果要始终关闭它,可以深入研究代码,找到它设置的标志,然后将其设置为禁用HWC
的值。
更新 1:
在DevelopmentSettings.java
中,下面的代码是向SurfaceFlinger
发送标志:
private void writeDisableOverlaysOption() {
try {
IBinder flinger = ServiceManager.getService("SurfaceFlinger");
if (flinger != null) {
Parcel data = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken("android.ui.ISurfaceComposer");
final int disableOverlays = mDisableOverlays.isChecked() ? 1 : 0;
data.writeInt(disableOverlays);
flinger.transact(1008, data, null, 0);
data.recycle();
updateFlingerOptions();
}
} catch (RemoteException ex) {}
}
在SurfaceFlinger.cpp
中,它将保存此标志以mDebugDisableHWC
,并使用以下代码通知Layer
使用OpenGLES
强制渲染:
// build the h/w work list
if (CC_UNLIKELY(mGeometryInvalid)) {
mGeometryInvalid = false;
for (size_t dpy = 0; dpy < mDisplays.size(); dpy++) {
sp<const DisplayDevice> displayDevice(mDisplays[dpy]);
const auto hwcId = displayDevice->getHwcDisplayId();
if (hwcId >= 0) {
const Vector<sp<Layer> >& currentLayers(
displayDevice->getVisibleLayersSortedByZ());
for (size_t i = 0; i < currentLayers.size(); i++) {
const auto& layer = currentLayers[i];
if (!layer->hasHwcLayer(hwcId)) {
if (!layer->createHwcLayer(mHwc.get(), hwcId)) {
layer->forceClientComposition(hwcId);
continue;
}
}
layer->setGeometry(displayDevice, i);
if (mDebugDisableHWC || mDebugRegion) {
layer->forceClientComposition(hwcId);
}
}
}
}
}
好的,如果你想通过代码禁用它,你可以编写一个类似 writeDisableOverlaysOption
的方法,并在Settings
中禁用 switch,以避免用户使用 switch 重置状态。