以下两种方法之间有显著区别吗?方式 1 使用sort
或partial_sort
,具体取决于向量的大小,而方式 2 总是使用partial_sort
。我发现方式 2 更具吸引力,因为我的谓词比示例中复杂一些,所以我不想重复它。但我想知道partial_sort
的表现是否比sort
差,因为它并不意味着用于对整个范围进行排序,这就是为什么我倾向于使用方式 1。
int main()
{
std::vector<double> vec;
vec.push_back(1.0);
vec.push_back(3.0);
vec.push_back(2.0);
vec.push_back(5.0);
vec.push_back(4.0);
vec.push_back(9.0);
const size_t numBest = 3;
const size_t numTotal= vec.size();
#if WAY1
if (numTotal < numBest)
{
std::sort(vec.begin(), vec.end(), std::not2(std::less<double>()));
}
else
{
std::partial_sort(vec.begin(), vec.begin() + numBest, vec.end(), std::not2(std::less<double>()));
vec.resize(numBest);
}
#elif WAY2
{
const size_t numMiddle = numTotal < numBest ? numTotal : numBest;
std::partial_sort(vec.begin(), vec.begin() + numMiddle, vec.end(), std::not2(std::less<double>()));
vec.resize(numMiddle);
}
#endif
// now vec contains the largest numBest results.
return 0;
}
一些测试结果表明,如果必须对整个范围进行排序,则partial_sort比排序要差得多(在我的用例中为 4 倍(。这表明首选方式 1。似乎partial_sort仅用于对整个范围的一小部分进行排序。我在Visual Studio 2010中进行了测试。
根据 sgi doc,partial_sort
使用heapsort,sort
使用introsort:
partial_sort(第一个,最后一个,最后一个(具有对整个范围[第一个,最后一个]进行排序的效果,就像排序(第一个,最后一个(一样。但是,它们使用不同的算法:sort 使用内向算法(quicksort 的变体(,partial_sort 使用堆排序。参见高德纳第5.2.3节(D. E. Knuth,计算机编程的艺术。第 3 卷:排序和搜索。Addison-Wesley, 1975.(和J. W. J. Williams (CACM 7, 347, 1964(。堆排序和内联排序都具有 N 个 log(N( 阶的复杂性,但内引入排序通常快 2 到 5 倍。
所以,这是正常的partial_sort
比sort
慢4倍。
我检查了我的VS2017库,发现了partial_sort
和sort
的实现。这与SGI类似。
partial_sort
template<class _RanIt,
class _Pr> inline
void _Partial_sort_unchecked(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last,
_Pr& _Pred)
{ // order [_First, _Last) up to _Mid, using _Pred
if (_First == _Mid)
return; // nothing to do, avoid violating _Pop_heap_hole_unchecked preconditions
_Make_heap_unchecked(_First, _Mid, _Pred);
for (_RanIt _Next = _Mid; _Next < _Last; ++_Next)
if (_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *_Next, *_First))
{ // replace top with new largest
_Iter_value_t<_RanIt> _Val = _STD move(*_Next);
_Pop_heap_hole_unchecked(_First, _Mid, _Next, _STD move(_Val), _Pred);
}
_Sort_heap_unchecked(_First, _Mid, _Pred);
}
排序
template<class _RanIt,
class _Diff,
class _Pr> inline
void _Sort_unchecked1(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Diff _Ideal, _Pr& _Pred)
{ // order [_First, _Last), using _Pred
_Diff _Count;
while (_ISORT_MAX < (_Count = _Last - _First) && 0 < _Ideal)
{ // divide and conquer by quicksort
pair<_RanIt, _RanIt> _Mid =
_Partition_by_median_guess_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Ideal /= 2, _Ideal += _Ideal / 2; // allow 1.5 log2(N) divisions
if (_Mid.first - _First < _Last - _Mid.second)
{ // loop on second half
_Sort_unchecked1(_First, _Mid.first, _Ideal, _Pred);
_First = _Mid.second;
}
else
{ // loop on first half
_Sort_unchecked1(_Mid.second, _Last, _Ideal, _Pred);
_Last = _Mid.first;
}
}
if (_ISORT_MAX < _Count)
{ // heap sort if too many divisions
_Make_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Sort_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
}
else if (2 <= _Count)
_Insertion_sort_unchecked(_First, _Last, _Pred); // small
}
除了保证复杂性之外,没有什么需要以某种方式实现partial_sort
25.4.1.3 partial_sort [部分排序]
模板无效partial_sort(首先是随机访问迭代器, RandomAccessIterator middle, RandomAccessIterator last(; 模板 void partial_sort(随机访问迭代器在前,随机访问迭代器中间, RandomAccessIterator last, Compare comp(;
1 效果:将范围 [第一个,最后一个] 中的第一个中间 - 第一个排序的元素放入范围 [第一个,中间(。范围 [中间,最后( 中的其余元素按未指定的顺序放置。
2 要求: RandomAccessIterator 应满足 ValueSwappable 的要求 (17.6.3.2(. *优先的类型应满足以下要求: MoveConstructible(表 20(和 MoveAssignable(表 22(。
3 复杂度:大约(最后一个 - 第一个(* log(中间 - 第一个(比较
另一种实现可能是
std::nth_element - average linear time
followed by
std::sort - on the reduced range begin()-nth (n log n)