ObservableCollection<T> 的 Chaning 处理序列 (c#)



有没有一种简单的方法来影响 c# 中 ObservableCollection 的处理顺序?

假设我有以下类:

public class GeneratorObject : IComparable
{
        int processingSequence {get; set;}
        string property1 {get; set;}
        Boolean property2 {get; set;}
        public GeneratorObject(int processingSequence)
        {
            this.processingSequence = processingSequence;
        }
        public int CompareTo(object obj)
        {
             // Implementation
        }               
}

处理序列可以是每个自然数。

我想迭代其中的一些

ObservableCollection<GeneratorObject> toIterate = new ObservableCollection<GeneratorObject>();
toIterate.Add(new GeneratorObject(99));
toIterate.Add(new GeneratorObject(1));
toIterate.Add(new GeneratorObject(10));
toIterate.Add(new GeneratorObject(6));
foreach (GeneratorObject field in toIterate)
{
    // Manipulating the properties of field
}

我真的不想对集合进行排序,尤其是在视图中。我只想更改迭代的顺序。首先是序列号最低的元素,...,此外,重要的是要说,我在迭代时操作项目,不能只使用集合的副本。

我已经实现了 IComparable,并认为我可以很容易地说例如 Collection.Sort(( 而不会破坏与 UI 的绑定。

感谢您的任何帮助。

您可以创建列表的copy,对其进行排序,然后迭代copy列表:

        //ObservableCollection<GeneratorObject> toIterate;
        // I am assuming that 'toIterate' is not null and bound to the UI
        toIterate.Add(new GeneratorObject(99));
        toIterate.Add(new GeneratorObject(1));
        toIterate.Add(new GeneratorObject(10));
        toIterate.Add(new GeneratorObject(6));
        var copy = toIterate.ToList();
        copy.Sort();
        foreach (GeneratorObject field in copy)
        {
        }

此处的排序操作在不同的列表上执行,因此它不会更改 UI 中的顺序。

如果在迭代时列表在更改,则可以循环直到列表为空,而不是迭代,并在每次迭代时找到最小值。

while (toIterate.Any())
{
    GeneratorObject generatorObject = toIterate.Min();
    // do something with it
}

感谢您对副本的提示。我不知道这是否是一个好的答案(尤其是关于性能(,但我通过以下方式解决了这个问题。

var copy = toIterate.ToList();
copy.Sort();
// iterate through the sorted List
foreach (GeneratorObject field in copy)
{
    // get the original object regarding to this sorted item
    GeneratorObject originalObjectForAction = getGeneratorObject(toIterate, field);
    // do stuff with the original item
}
public GeneratorObject getGeneratorObject(ObservableCollection<GeneratorObject> list, GeneratorObject objekt)
{
    foreach (DwhRoboterGeneratorObjekt field in list)
    {
        if (field == objekt) return field;
    }
    throw new Exception("Not found");
}

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