三.js 轨道控制如何逐渐平稳地停止,而不是在平移时立即停止



当我在屏幕上平移场景时,我应该如何设置OrbitControls以使场景逐渐停止,而不是立即停止,就像这个网站一样?

这是我的代码。

controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.mouseButtons = {
    ORBIT: THREE.MOUSE.RIGHT,
    ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE,
    PAN: THREE.MOUSE.LEFT
};
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.screenSpacePanning = false;
const direction = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(direction);
camera.getWorldPosition(controls.target);
controls.target.addScaledVector(direction, 50);

谢谢!!

使用您的代码时,我可以看到计算机上的阻尼,请参阅 https://jsfiddle.net/p2kgvxoc/。您可能希望将OrbitControls.dampingFactor设置为较低的值,以使阻尼效果更加明显。还要确保使用活动的渲染循环。

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