当我在屏幕上平移场景时,我应该如何设置OrbitControls
以使场景逐渐停止,而不是立即停止,就像这个网站一样?
这是我的代码。
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.mouseButtons = {
ORBIT: THREE.MOUSE.RIGHT,
ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE,
PAN: THREE.MOUSE.LEFT
};
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.screenSpacePanning = false;
const direction = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(direction);
camera.getWorldPosition(controls.target);
controls.target.addScaledVector(direction, 50);
谢谢!!
使用您的代码时,我可以看到计算机上的阻尼,请参阅 https://jsfiddle.net/p2kgvxoc/。您可能希望将OrbitControls.dampingFactor
设置为较低的值,以使阻尼效果更加明显。还要确保使用活动的渲染循环。