部分碎片着色器未编译
vec2 uv=gl_FragCoord/uTDOutputInfo.res.zw;
返回以下错误
"/"不在"vec4"one_answers"vec2"上操作
也尝试过,但出现了相同的错误。
vec2 uv=gl_FragCoord/iResolution.xy;
gl_FragCoord
的类型为vec4
。不可能将具有4个分量的向量除以具有2个分量的矢量。
使用Swizzling获取gl_FragCoord
:的x和y分量
vec2 uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;