C语言 OpenGL 着色器编译垃圾错误



我正在尝试使用从文件加载的简单glsl着色器。这是我所拥有的:

GLuint
shdld(char *path) {
    GLuint shd;
    GLint cflag, nlog;
    FILE *fp;
    int i, c;
    GLchar source[1000], elog[1000];

    fp = fopen(path, "r");
    if (fp == NULL) {
        printf("Unable to open file %sn", path);
        return 0;
    }
    for (i = 0; (c = getc(fp)) != EOF; i++)
        source[i] = c;
    source[i++] = '';
    fclose(fp);
    shd = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(shd, 1, source, NULL);
    glCompileShader(shd);
    cflag = GL_FALSE;
    glGetShaderiv(shd, GL_COMPILE_STATUS, &cflag);
    if (cflag == GL_FALSE) {
        glGetShaderInfoLog(shd, sizeof elog, NULL, elog);
        printf("Unable to compile shader %sn", path);
        printf("%sn", elog);
        glDeleteShader(shd);
        return 0;
    }
    return shd;

}

不幸的是,着色器无法编译,更糟糕的是,elog 包含一些垃圾内容,而不是日志消息。我的问题是:如何获取错误消息并将其显示在标准输出中以调试我的着色器?

如何确定文件包含的字符不超过 1000,要么增加缓冲区大小,要么

更改此部分

for (i = 0; (c = getc(fp)) != EOF; i++)
    source[i] = c;
source[i++] = '';

如果您只是获取文件大小,这是一种可能的获取方法

size_t fileSize;
fseek(fp, 0, SEEK_END);
fileSize = ftell(fp);
rewind(fp);

然后你可以将source声明为 GLchar *source ,并动态分配它

source = malloc((1 + fileSize) * sizeof(GLchar));
if (source == NULL) /* always check the output of malloc */
    return SOME_INVALIDE_GLuint;
source[fileSize] = '';     

然后

fread(source, szeof(GLchar), fileSize, fp); // check return value to ensure fileSize bytes were read
fclose(fp);

最后不要忘记

free(source);

如果您有任何类型的严格错误检查,这甚至不应该编译。如果您启用了合理的警告级别,它至少应该给您一个警告。

在此通话中:

GLchar source[1000], elog[1000];
...
glShaderSource(shd, 1, source, NULL);

第三个参数的类型错误。glShaderSource()的原型是:

void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
请注意,第三个参数是指向指针的指针,

而您传递一个数组,当您将其作为函数参数传递时,数组会衰减为指针

调用需要:

GLchar* sourcePtr = source;
glShaderSource(shd, 1, &sourcePtr, NULL);

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