所以我有一个简单的动画。它只是将一堆UILabels从屏幕的右上角俯冲到它们设置的坐标。我希望每个标签之间有一点延迟,所以它们一个接一个地涓涓细流。现在它太快了:
-(void)drawLabels
{
for(int i=0; i<[self.onScreenLabels count]; i++)
{
UILabel *label = self.onScreenLabels[i];
int x = label.frame.origin.x;
int y= label.frame.origin.y;
label.center=CGPointMake(320, 0);
[self.view addSubview:label];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
label.center=CGPointMake(x, y);
}];
NSDate *future = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0.5 ];
[NSThread sleepUntilDate:future];
}
}
我想在屏幕上绘制每个标签后有一个延迟,你可以看到上面我尝试使用 NSDate 和 NSThread,但它似乎没有任何区别。有什么想法吗?谢谢
另一种使用 animateWithDuration:delay 的方法:
CGFloat delay = 0.0f;
for(int i=0; i<[self.onScreenLabels count]; i++)
{
UILabel *label = self.onScreenLabels[i];
int x = label.frame.origin.x;
int y = label.frame.origin.y;
label.center=CGPointMake(320, 0);
[self.view addSubview:label];
[UIView animateWithDuration:0.3 delay:delay options:0 animations:^{
label.center=CGPointMake(x, y);
} completion:^(BOOL finished){
}];
delay += 0.5f; // add 1/2 second delay to each label (0, 0.5, 1.0, 1.5)
}
这
怎么回事
[self performSelector:@selector(moveLabel) withObject:label afterDelay:0.5];
尝试使用NSTimer
类。举个例子:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
target:self
selector:@selector(drawLabels)
userInfo:nil
repeats:YES];
这将创建一个计时器,该计时器将在调用 drawLabels 方法的此类中每 0.5 秒触发一次。您可能还想编辑您的方法