Python Gui 编程和 CPU 使用。如何创建'idle'或'throttle',以便一段代码不会消耗 100 个可用 CPU?



我收到一个抱怨,说我在一个朋友测试我做的一个 gui 时呆滞。果然,看看Xp的性能监视器,它运行得很开,消耗尽可能多的CPU。经过一些围绕堆栈溢出的挖掘,这似乎是正常的预期行为。

我的问题是:有没有办法限制或限制程序允许使用的资源量?当我打开一堆程序时,我保持性能监视器可见,在大多数情况下,所有"专业"程序(如photoshop,sublime文本等)似乎都具有"空闲"状态。也就是说,一旦启动,在初始峰值之后,它们的 CPU 使用率就会下降到处理器的一小部分。

如何限制 python 程序的使用,或者让它只在需要时获取权力(就像其他程序所做的那样)?

我的主循环的略微截断版本:

while True:
            events = pygame.event.get()
            for event in events:
                if event.type == QUIT:
                    if not flags['confirm']:
                        flags['alert'] = 1
                    else:
                        pygame.quit()
                elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                    text_box.set_focus(event.button, event.pos)
                    m_numbar.set_focus(event.button, event.pos)
                    # print event.pos 


            if not flags['window_open']:
                screen.blit(combined_bg, (0,0))
                t_button.update(events, screen)
            else:
                screen.blit(combined_blur, (0,0))
            if flags['config']:
                screen.blit(config_window_img, (0,0))
                text_box.update(events)
                text_box.draw(screen)
                m_numbar.update(events)
                m_numbar.draw(screen)
                submit.update(events, screen)
                cancel.update(events, screen)
                check_box.update(events, screen)
            else: 
                text_box.draw(screen)
                m_numbar.draw(screen)
            if flags['alert']:
                flags['window_open'] = True
                screen.blit(alert_dialog, (0,0))
                alert_cancel.update(events, screen)
                alert_confirm.update(events, screen)

            if flags['saving'][0]: 
                if time.time() - flags['saving'][1] < .75:
                    screen.blit(sav_img, (170,170))
                else:
                    flags['window_open'] = False
                    flags['saving'][0] = False

            if flags['currently_doing_thing']:
                if not flags['alert']: 
                    screen.blit(r_tag, (40,10))
                    if check_for_prog():
                        if not flags['prog_open']:
                            makeDir()
                            flags['prog_open'] = True
                            os.startfile("lla_.exe")
                    else:
                        flags['prog_open'] = False
                        if check_for_grab_process():
                            try:
                                os.system("TASKKILL /F /IM lla_.exe")
                            except:
                                pass


            config_button.update(events, screen)
            pygame.display.update()

除了 Gui 编程之外,是否可以限制"正常"任务的 CPU 使用率?例如,while 1将以 100% CPU 运行。有没有办法限制这样的简单情况?

使用 Pygame

时,你的主循环将如下所示(来自 Python Pygame 简介):

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
    screen.fill(black)
    screen.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.flip()

请注意循环顶部对pygame.event.get()的调用。在没有其他事情发生的正常情况下,此函数将在调用时阻塞。这意味着您的脚本将等待 event.get() 函数返回,同时根本不使用 CPU。event.get()函数仅在您有有趣的事情需要处理(鼠标移动、按键等)时才返回。

对您的问题的描述使我相信您没有使用pygame.event.get()因为它打算使用。也许你可以展示你的主循环是什么样子的。

始终调用 GUI 循环的空闲回调,除非明确告知不要调用它(通过回调本身,通常通过返回 false)。只需在大部分时间将其禁用,并且仅在发生需要它运行的事件时才启用它。

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