我收到一个抱怨,说我在一个朋友测试我做的一个 gui 时呆滞。果然,看看Xp的性能监视器,它运行得很开,消耗尽可能多的CPU。经过一些围绕堆栈溢出的挖掘,这似乎是正常的预期行为。
我的问题是:有没有办法限制或限制程序允许使用的资源量?当我打开一堆程序时,我保持性能监视器可见,在大多数情况下,所有"专业"程序(如photoshop,sublime文本等)似乎都具有"空闲"状态。也就是说,一旦启动,在初始峰值之后,它们的 CPU 使用率就会下降到处理器的一小部分。
如何限制 python 程序的使用,或者让它只在需要时获取权力(就像其他程序所做的那样)?
我的主循环的略微截断版本:
while True:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == QUIT:
if not flags['confirm']:
flags['alert'] = 1
else:
pygame.quit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
text_box.set_focus(event.button, event.pos)
m_numbar.set_focus(event.button, event.pos)
# print event.pos
if not flags['window_open']:
screen.blit(combined_bg, (0,0))
t_button.update(events, screen)
else:
screen.blit(combined_blur, (0,0))
if flags['config']:
screen.blit(config_window_img, (0,0))
text_box.update(events)
text_box.draw(screen)
m_numbar.update(events)
m_numbar.draw(screen)
submit.update(events, screen)
cancel.update(events, screen)
check_box.update(events, screen)
else:
text_box.draw(screen)
m_numbar.draw(screen)
if flags['alert']:
flags['window_open'] = True
screen.blit(alert_dialog, (0,0))
alert_cancel.update(events, screen)
alert_confirm.update(events, screen)
if flags['saving'][0]:
if time.time() - flags['saving'][1] < .75:
screen.blit(sav_img, (170,170))
else:
flags['window_open'] = False
flags['saving'][0] = False
if flags['currently_doing_thing']:
if not flags['alert']:
screen.blit(r_tag, (40,10))
if check_for_prog():
if not flags['prog_open']:
makeDir()
flags['prog_open'] = True
os.startfile("lla_.exe")
else:
flags['prog_open'] = False
if check_for_grab_process():
try:
os.system("TASKKILL /F /IM lla_.exe")
except:
pass
config_button.update(events, screen)
pygame.display.update()
除了 Gui 编程之外,是否可以限制"正常"任务的 CPU 使用率?例如,while 1
将以 100% CPU 运行。有没有办法限制这样的简单情况?
时,你的主循环将如下所示(来自 Python Pygame 简介):
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
请注意循环顶部对pygame.event.get()
的调用。在没有其他事情发生的正常情况下,此函数将在调用时阻塞。这意味着您的脚本将等待 event.get()
函数返回,同时根本不使用 CPU。event.get()
函数仅在您有有趣的事情需要处理(鼠标移动、按键等)时才返回。
对您的问题的描述使我相信您没有使用pygame.event.get()
因为它打算使用。也许你可以展示你的主循环是什么样子的。
始终调用 GUI 循环的空闲回调,除非明确告知不要调用它(通过回调本身,通常通过返回 false)。只需在大部分时间将其禁用,并且仅在发生需要它运行的事件时才启用它。