我正在尝试使用以下代码向多维数据集添加皮肤,但皮肤根本不起作用。 我测试了它是否会添加到默认立方体中,它会(但在每侧重复完整图像而不是环绕它,这就是我制作自定义立方体以防止这种情况的原因)。 任何帮助将不胜感激。
private void buildGraphics()
{
Image dieImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("images/die.gif"));
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseMap(dieImage);
material.setSpecularColor(Color.RED);
float hw = 100/2f;
float hh = 100/2f;
float hd = 100/2f;
float points[] =
{
hw, hh, hd,
hw, hh, -hd,
hw, -hh, hd,
hw, -hh, -hd,
-hw, hh, hd,
-hw, hh, -hd,
-hw, -hh, hd,
-hw, -hh, -hd,
};
float tex[] =
{
100, 0,
200, 0,
0, 100,
100, 100,
200, 100,
300, 100,
400, 100,
0, 200,
100, 200,
200, 200,
300, 200,
400, 200,
100, 300,
200, 300
};
int faces[] =
{
0, 10, 2, 5, 1, 9,
2, 5, 3, 4, 1, 9,
4, 7, 5, 8, 6, 2,
6, 2, 5, 8, 7, 3,
0, 13, 1, 9, 4, 12,
4, 12, 1, 9, 5, 8,
2, 1, 6, 0, 3, 4,
3, 4, 6, 0, 7, 3,
0, 10, 4, 11, 2, 5,
2, 5, 4, 11, 6, 6,
1, 9, 3, 4, 5, 8,
5, 8, 3, 4, 7, 3
};
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
mesh.getPoints().addAll(points);
mesh.getTexCoords().addAll(tex);
mesh.getFaces().addAll(faces);
MeshView box = new MeshView(mesh);
box.setMaterial(material);
graphicGroup.getChildren().add(box);
Box box2 = new Box(100, 100, 100);
box2.setTranslateX(150);
box2.setMaterial(material);
graphicGroup.getChildren().add(box2);
world.getChildren().add(graphicGroup);
}
你是对的...我也一直在玩制作基本形状。如胶囊、高度图、圆环等...
texCoords是一种痛苦,但是在做更复杂的形状时,面部更痛苦。
正如您所评论的,texCoords 应该是矩形图像的 0.0(0%) 和 1.0(100%) 之间的值
我仍然无法弄清楚我的圆环的texCoords...
我仍然认为幕后的人需要摆脱他们构建TriangleMesh的系统。
Point3D 对 Points[] 非常有意义,但它们使用 float[] ...与texCoords相同...恕我直言,Point2D 会更适合。面孔[]还可以...因为它是一个简单的整数[]...
我甚至可能只是创建一个以这种方式处理事物的 SimpleMesh 类......无论如何,很高兴你想通了。