在 javafx 8 中为自定义 3D 立方体蒙皮



我正在尝试使用以下代码向多维数据集添加皮肤,但皮肤根本不起作用。 我测试了它是否会添加到默认立方体中,它会(但在每侧重复完整图像而不是环绕它,这就是我制作自定义立方体以防止这种情况的原因)。 任何帮助将不胜感激。

private void buildGraphics()
{
    Image dieImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("images/die.gif"));
    PhongMaterial material = new PhongMaterial();
    material.setDiffuseMap(dieImage);
    material.setSpecularColor(Color.RED);
    float hw = 100/2f;
    float hh = 100/2f;
    float hd = 100/2f;
    float points[] = 
        {
            hw, hh, hd,
            hw, hh, -hd,
            hw, -hh, hd,
            hw, -hh, -hd,
            -hw, hh, hd,
            -hw, hh, -hd,
            -hw, -hh, hd,
            -hw, -hh, -hd,
        };
    float tex[] =
        {
            100, 0,
            200, 0,
            0, 100,
            100, 100,
            200, 100,
            300, 100,
            400, 100,
            0, 200,
            100, 200,
            200, 200,
            300, 200,
            400, 200,
            100, 300,
            200, 300
        };
    int faces[] =
        {
            0, 10, 2, 5, 1, 9,
            2, 5, 3, 4, 1, 9,
            4, 7, 5, 8, 6, 2,
            6, 2, 5, 8, 7, 3,
            0, 13, 1, 9, 4, 12,
            4, 12, 1, 9, 5, 8,
            2, 1, 6, 0, 3, 4,
            3, 4, 6, 0, 7, 3,
            0, 10, 4, 11, 2, 5,
            2, 5, 4, 11, 6, 6,
            1, 9, 3, 4, 5, 8,
            5, 8, 3, 4, 7, 3
        };
    TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
    mesh.getPoints().addAll(points);
    mesh.getTexCoords().addAll(tex);
    mesh.getFaces().addAll(faces);
    MeshView box = new MeshView(mesh);
    box.setMaterial(material);
    graphicGroup.getChildren().add(box);
    Box box2 = new Box(100, 100, 100);
    box2.setTranslateX(150);
    box2.setMaterial(material);

    graphicGroup.getChildren().add(box2);
    world.getChildren().add(graphicGroup);
}

你是对的...我也一直在玩制作基本形状。如胶囊、高度图、圆环等...

texCoords是一种痛苦,但是在做更复杂的形状时,面部更痛苦。

正如您所评论的,texCoords 应该是矩形图像的 0.0(0%) 和 1.0(100%) 之间的值

我仍然无法弄清楚我的圆环的texCoords...

我仍然认为幕后的人需要摆脱他们构建TriangleMesh的系统。

Point3D 对 Points[] 非常有意义,但它们使用 float[] ...与texCoords相同...恕我直言,Point2D 会更适合。面孔[]还可以...因为它是一个简单的整数[]...

我甚至可能只是创建一个以这种方式处理事物的 SimpleMesh 类......无论如何,很高兴你想通了。

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