我有一个画布,里面有一个图像。假设它的宽度为 800px,高度为 520px。我应该如何根据浏览器的高度和宽度缩放画布绘制的图像,以便我可以在任何浏览器大小下看到正确的图像?
谢谢
还没有测试过这个,但你可以像安卓开发指定其分辨率处理一样做。假设您的参考分辨率(1x 修改)为 1920x1080,并且您对该尺寸有固定分辨率(您提到 800x520)。然后,您可以将这些值与其他分辨率的修改因子相乘:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = 0; //x coordinate of the picture
var y = 0; //y coordinate of the picture
var screenWidth = window.innerWidth || document.body.clientWidth;
var screenHeight = window.innerHeight || document.body.clientHeight;
var multiplication = ((screenWidth / 1920) + (screenHeight / 1080)) / 2;
var width = 800 * multiplication;
var height = 520 * multiplication;
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
};
imageObj.src = '[your source here]';
</script>
这里的陷阱是如果窗口大小没有相同的纵横比 (16:9) .就像你看到的乘法因子取宽度与 1920 值和高度与 1080 值之间的相对比率的平均值。还要确保在调整客户端窗口大小时刷新画布,尽管浏览器应该自己处理这个问题(它会重绘)。