我在完成关卡时加载关卡信息时遇到问题。 当一个级别完成时,一个按钮变得可见,单击时,它会更改表格以使下一个级别解锁。它适用于第一关,并显示第一关完全解锁,但没有其他关卡。我的代码在下面,任何人都可以看到我做错了什么吗?
function levelMod(event)
if (levels[1]) then
levels[1] = 3
levels[2] = 1
composer.gotoScene(event.target.destination,{effect="fade"})
return true
else
composer.gotoScene(event.target.destination,{effect="fade"})
return true
end
end
nextBtn = display.newText("Next level",0,0,"Helvetica",15)
nextBtn.x=display.screenOriginX+200
nextBtn.y=display.contentHeight-5
nextBtn.destination = "gotoPlay"
nextBtn:addEventListener("touch",levelMod)
nextBtn.isVisible = false
sceneGroup:insert(nextBtn)
function gameOver(condition)
if(condition =="WINNER") then
screenText.text="Amazing!";
nextBtn.isVisible= true
elseif(condition =="Not Bad") then
screenText.text="Not To Shabby."
nextBtn.isVisible = true
elseif (conditon =="loser") then
screenText.text="You Can Do Better.";
end
end
gameOver
函数是从不同的函数调用的,如果赢家或不错,那么按钮就会变得可见,然后当单击按钮时,按钮会转到我的播放文件,该文件保存着我的表格和级别。它使用levelMod
功能来解锁关卡。
local levelsave = require("levelSave")
levels = {
1,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,
2,2,2,2,2,
}
levels = loadInfo()
images ={
{ getFile="unlock.png", types="play" },
{ getFile="lock .png", types="locked" },
{ getFile="greenchecked.png", types="done" }
}
这是我播放文件的主要块,它将表设置为锁定或解锁。然后:
saveInfo()
放在我的节目活动场景中。
local json = require("json")
function loadInfo()
local base = system.pathForFile("levels.json", system.DocumentsDirectory)
local jsoncontents = ""
local levelsArray = {}
local file = io.open(base,"r")
if file then
local jsoncontents = file:read("*a")
levelsArray = json.decode(jsoncontents);
io.close(file)
return levelsArray
end
return levels
end
function saveInfo()
local base = system.pathForFile("levels.json", system.DocumentsDirectory)
local file = io.open(base, "w")
local jsoncontents = json.encode(levels)
file:write(jsoncontents)
io.close(file)
end
这是我保存和加载的文件。谁能看出出了什么问题,为什么只更改了一级?
您不会更改下一级别的表值。
这是第一级的代码。除了 1 级之外,您根本没有处理任何事情。
if (levels[1]) then
levels[1] = 3
levels[2] = 1
当级别 2 完成时,您应该这样做。执行以下操作
levels[2] = 3
levels[3] = 1