语言:进度10.1C
我有一个Windows窗体,在它上面我动态地创建了许多小部件(在这种情况下是切换框)。我可以创建0到64个小部件,这取决于用户在当前集合中有多少个小部件。当用户从一个集合更改为另一个集合时,会根据需要删除或创建小部件。表单将根据显示的小部件数量调整大小。
用户可以检查任意数量的项目,并通过从菜单栏、工具栏或键盘快捷键中选择操作来对检查的项目执行某些处理。但我也希望用户能够右键单击一个小部件,它应该会弹出一个弹出菜单,其中包含可以对单击的项目执行的操作,无论是否选中。
就其本身而言,这是非常直接的。在过去,我(用其他语言)做过这种事情,当用户点击任何一个动态控件时,我都会弹出一个弹出菜单。但我很难做一件正在进行的简单事情:
我无法有一个弹出菜单来响应所有小部件的右键单击。我尝试创建一个弹出菜单,然后在创建每个动态小部件时,我将其弹出菜单属性设置为该菜单。问题是菜单只能应用于一个小部件。一旦我将其分配给Widget1,就无法将其分配到Widget2。这导致人们想到为每个小部件创建一个单独但相同的菜单。随着小部件被销毁和重新创建,这些菜单也将被销毁和创建。在一个会话中,我将创建并销毁数百甚至数千个相同的菜单,而用户可能会使用其中一个菜单一两次。或者根本没有。所以这对我来说似乎不是一个好的选择
我的下一个解决方案是创建一个可以用程序弹出的菜单,但所有用程序弹出菜单的尝试都失败了。我尝试过将"MENU-DROP"应用到MENU MyMenu和其他类似的事情,但我一辈子都不知道该怎么做。我也发现很难搜索到这方面的信息。就好像没有其他人尝试过这种方法,在极少数情况下,有人问过它,却没有令人满意的答案。我怀疑这是做不到的。
在尝试所有这些事情的同时,我也遇到了无数关于MOUSE-MENU-DOWN、MOUSE-MMENU-UP和MOUSE-MEN-CLICK的问题。MOUSE-MENU-CLICK似乎永远不会发生,无论如何,对于我的动态小部件来说都不会。我不知道为什么。MOUSE-MENU-UP有时会发生,但这取决于在MOUSE-MMENU-DOWN和小部件的其他事件以及小部件的父级中发生的情况。我还没能确切地弄清楚它什么时候会开火或不会开火,这非常违背直觉。MOUSE-MENU-DOWN是我唯一可以指望开火的人。
所以:我不能用程序显示菜单,我只能通过右键单击菜单的父菜单来显示它。避免有数百个相同菜单的唯一方法是在小部件的父级上有一个弹出菜单,例如默认框架。
默认框架上有一个静态弹出菜单,我可以右键单击窗口小部件,菜单就会出现,但如果我单击框架中的任何位置,它就会出现。我可以禁用菜单,然后在小部件的右键单击事件中启用它。这在第一次运行时非常好;如果我点击框架中的任何地方,都不会发生任何事情(菜单被禁用),但如果我点击我的小部件,菜单就会被启用并弹出。耶!但现在菜单已经启用,如果我右键单击任何位置、按钮、空格、进度条等,它就会弹出。我什么时候再次禁用它?弹出菜单后,用户可以在任何地方点击,菜单就会消失。菜单关闭时没有触发的事件,所以我被卡住了。
很抱歉有这么长时间的胡言乱语,我会简单地重申这个问题:我想有一个弹出菜单,当用户右键单击许多动态创建的小部件中的一个时就会弹出。
使用Tom的答案,这就是我实现它的方式:
/* Somewhere in Control Definitions... */
DEFINE MENU m_Popup
MENU-ITEM m_Test1 LABEL "Test 1"
MENU-ITEM m_Test2 LABEL "Test 2".
/* Somewhere, where I need to dynamically create the widgets. */
/* Loop through the items in the temp table and create a widget for each. */
FOR EACH ttItem BY ttItem.ItemName:
CREATE TOGGLE-BOX hWidget
ASSIGN
FRAME = FRAME DEFAULT-FRAME:HANDLE
LABEL = STRING(ttItem.ttItemName)
TRIGGERS:
ON MOUSE-MENU-DOWN PERSISTENT RUN GetMenu IN THIS-PROCEDURE.
END TRIGGERS.
END.
/* If the user right-clicks on any one of the widgets, this procedure */
/* is run with SELF being the widget that was clicked on. */
PROCEDURE GetMenu:
/* Remove the menu from its current owner and assign it to SELF. */
MENU m_Popup:OWNER:POPUP-MENU = ?.
SELF:POPUP-MENU = MENU m_Popup:HANDLE.
END PROCEDURE.
/* The user clicks on one of the menu items */
/* Here SELF is the menu item that was clicked. I can */
/* get m_Popup from SELF:PARENT and the widget it was */
/* was assigned to from SELF:PARENT:OWNER. */
ON CHOOSE OF MENU-ITEM m_Test1
DO:
MESSAGE "You selected " SELF:LABEL " for " SELF:PARENT:OWNER:LABEL.
END.
我的好友Mike Fechner(他目前不在SO上,但他做这件事的次数比我多得多)告诉我,虽然这个例子是静态的,但应该有类似的东西:
Procedure getMenu:
DEFINE INPUT PARAMETER phWidget AS HANDLE NO-UNDO.
DO WITH FRAME {&FRAME-NAME}:
FILL-IN-1:POPUP-MENU = ? .
FILL-IN-2:POPUP-MENU = ? .
FILL-IN-3:POPUP-MENU = ? .
END.
phWidget:POPUP-MENU = MENU POPUP-MENU-FILL-IN-1:HANDLE .
END procedure.
在所有三个的RIGHT-MOUSE-DOWN上,你可以填写"RUN getMenu(SELF)"来从任何拥有它的人那里窃取弹出菜单。