我想向我的网格添加一个普通的地图,当我申请到它时,模型变成平坦的不光滑,我没有得到我想要的效果。
这是我的材料代码:
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
{
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/diffuse.jpg' ),
ambient: 0x030303,
color: 0xdddddd,
specular: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/Specular03.jpg' ),
shininess: 30,
shading: THREE.SmoothShading,
normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'models/text/wrap_NM.jpg' ),
metal: false,
skining: true
}
);
如何正确设置普通地图?
正常地图在TIF中,如果这意味着什么。(我认为不是,而是以防万一)
我找到了道路,问题是在TIF图像中,我只将其转换为JPG,而且工作正常。