如果我想开始学习OpenGL并且目前不关心可移植性,那么同时使用OpenGL和Windows编程是不明智的吗?(我正在Windows上开发)
完全没有。 如果您已经知道Windows API/消息泵,那么添加OpenGL上下文管理位不会有太大问题。
如果你不熟悉Windows编程和OpenGL,我建议从GLUT或类似的框架开始,让你专注于OpenGL位,而不必担心与窗口系统的交互。
如果我想开始学习OpenGL并且目前不关心可移植性,那么同时使用OpenGL和Windows编程是不明智的吗?(我正在Windows上开发)
完全没有。 如果您已经知道Windows API/消息泵,那么添加OpenGL上下文管理位不会有太大问题。
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