为什么在编译我的代码 C(linux)时出现分段错误(核心转储)



这是我的代码。
谁能帮我?

#include <SDL/SDL.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h> 

int blit_image(char chemin[15],SDL_Surface *fenetre,int posx,int posy) {
    SDL_Surface *temp;
    SDL_Surface *image; 
    SDL_Rect position;
    temp = SDL_LoadBMP(chemin);
    image= SDL_DisplayFormat(temp);
    position.x = posx;
    position.y = posy; 
    position.w = image->w; 
    position.h = image->h;
    SDL_BlitSurface(image,NULL,fenetre,&position); SDL_Flip(fenetre);
    SDL_FreeSurface(temp); 
    SDL_FreeSurface(image); 
}
int main(int argc, char *argv[]) { 
    SDL_Surface *fenetre; 
    SDL_Event event; int done=1; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    fenetre = SDL_SetVideoMode(910,600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    blit_image("resources/images/fondblanc.bmp",fenetre,0,0); 
    blit_image("resources/images/chat.bmp",fenetre,0,0);//cat 
    blit_image("resources/bouttons/chatbt.bmp",fenetre,820,25);//dog
    blit_image("resources/bouttons/chienbt.bmp",fenetre,820,140); //horse
    blit_image("resources/bouttons/chevalbt.bmp",fenetre,820,255); //tiger
    blit_image("resources/bouttons/tigrebt.bmp",fenetre,820,370);//hen
    blit_image("resources/bouttons/poulebt.bmp",fenetre,820,485);
    while (done) {
        SDL_WaitEvent(&event); 
        switch(event.type) {
        case SDL_QUIT: 
            {
                done=0;
                break; 
            }
        case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
            {
                if ((event.button.x>820)&&(event.button.x<890)&&(event.button.y<115)&&                                                     (event.button.y>25)) 
                { 
                    blit_image("resources/images/chat.bmp",fenetre,0,0); 
                }
                if ((event.button.x>820)&&(event.button.x<890)&&(event.button.y<230)&&         (event.button.y>140))
                { 
                    blit_image("resources/images/chien.bmp",fenetre,0,0); 
                } 
                if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<345)&&(event.motion.y>255))
                { 
                    blit_image("resources/images/cheval.bmp",fenetre,0,0);
                }
                if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<460)&&         (event.motion.y>370))
                {
                    blit_image("resources/images/tigre.bmp",fenetre,0,0); 
                }
                if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<575)&&(event.motion.y>485))
                {
                    blit_image("resources/images/poule.bmp",fenetre,0,0);
                } 
            }
        }
        if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<115)&&         (event.motion.y>25)) 
        {
            blit_image("resources/bouttons/chatbtClic.bmp",fenetre,820,25);
            blit_image("resources/bouttons/chienbt.bmp",fenetre,820,140); 
            blit_image("resources/bouttons/chevalbt.bmp",fenetre,820,255); 
            blit_image("resources/bouttons/tigrebt.bmp",fenetre,820,370);
            blit_image("resources/bouttons/poulebt.bmp",fenetre,820,485);
        }
        if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<230)&&(event.motion.y>140))
        {
            blit_image("resources/bouttons/chienbtClic.bmp",fenetre,820,140); 
            blit_image("resources/bouttons/chatbt.bmp",fenetre,820,25);
            blit_image("resources/bouttons/chevalbt.bmp",fenetre,820,255);
            blit_image("resources/bouttons/tigrebt.bmp",fenetre,820,370);
            blit_image("resources/bouttons/poulebt.bmp",fenetre,820,485);
        }
        if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<345)&&         (event.motion.y>255)) 
        {
            blit_image("resources/bouttons/chevalbtClic.bmp",fenetre,820,255);
            blit_image("resources/bouttons/chatbt.bmp",fenetre,820,25); 
            blit_image("resources/bouttons/chienbt.bmp",fenetre,820,140); 
            blit_image("resources/bouttons/tigrebt.bmp",fenetre,820,370); 
            blit_image("resources/bouttons/poulebt.bmp",fenetre,820,485);
        }
        if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<460)&&(event.motion.y>370)) { 
            blit_image("resources/bouttons/tigrebtClic.bmp",fenetre,820,370);
            blit_image("resources/bouttons/chatbt.bmp",fenetre,820,25);
            blit_image("resources/bouttons/chienbt.bmp",fenetre,820,140);
            blit_image("resources/bouttons/chevalbt.bmp",fenetre,820,255);
            blit_image("resources/bouttons/poulebt.bmp",fenetre,820,485);
        } 
        if ((event.motion.x>820)&&(event.motion.x<890)&&(event.motion.y<575)&&(event.motion.y>485)) 
        {
            blit_image("resources/bouttons/poulebtClic.bmp",fenetre,820,485);
            blit_image("resources/bouttons/chatbt.bmp",fenetre,820,25);
            blit_image("resources/bouttons/chienbt.bmp",fenetre,820,140); 
            blit_image("resources/bouttons/chevalbt.bmp",fenetre,820,255);
            blit_image("resources/bouttons/tigrebt.bmp",fenetre,820,370);
        }
    } 
    SDL_Quit(); 
    return 0; 
}

我使用gcc game.c -o prog -lSDL -lSDL_mixer -lSDL_ttf编译了它

代码编译成功,但在键入./prog以执行代码时,它向我显示"Segmentation fault (core dumped)"

然而,使用的文件存在于目录中

你声明了函数:

int blit_image(char chemin[15],SDL_Surface *fenetre,int posx,int posy) {

因此,该参数 #1 有 15 个字符。

但是当你调用它时,你用:

 blit_image("resources/images/fondblanc.bmp",fenetre,0,0); 

根据我的计算,该文件名为 31 个字符,不适合 15 个字符。

我还在您的代码中添加了一些 printf 语句,这将帮助您找出崩溃的位置。您应该继续添加更多 printf 语句,直到缩小崩溃范围。

代码中的许多问题之一是:

int blit_image(char chemin[15],SDL_Surface *fenetre,int posx,int posy)
{
    [...]
}

该函数被声明为返回一个int

您是否在该函数中看到return语句?
如何在没有返回语句的情况下返回int

您的 main 函数被声明为返回一个 int,令人惊讶的是,它以 return 0; 结尾。
你如何在main中正确处理它,而不是在你的其他功能中?

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