我试图使用官方NDK使用Android glsurfaceview和C 渲染一些Hello World Triangle。但是,我会遇到错误"呼叫openGL es api,而没有当前上下文"。这是我简单的单个文件Java(请注意,这是整个项目中唯一的Java代码)side上下文创建代码从Google的教程:
class GLESRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
static {
System.loadLibrary("native_code");
}
private native void ntInit();
private native void ntRender();
private native void ntUpdateScreen(int width, int height);
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
ntInit(); // LOAD SHADERS AND VBO DATA!!!!
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
ntRender(); // DRAW USING SHADERS AND VBO DATA!!!!
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
ntUpdateScreen(width, height); // UPDATE SCREEN!!!
}
}
class GLES_SurfaceView extends GLSurfaceView {
private final GLESRenderer mRenderer;
public GLES_SurfaceView(Context context){
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new GLESRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
}
public class Main extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLES_SurfaceView(this);
if(Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else {
View decorView = getWindow().getDecorView();
decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);
ActionBar bar = getActionBar();
if(bar != null)
bar.hide();
}
setContentView(mGLView);
}
}
许多其他堆栈溢出问题(没有使用NDK,所以它们可能是不同的问题)表明这是一个线程问题,但是此代码清楚地调用了GlSurfaceview.renderer的本机函数,所以我很确定这不是线程问题。
此外,多个教程使用了使用OpenGL和NDK渲染的相同方法。例如:英特尔教程和Learnopengles的教程。
因此,我认为我的上下文创建有问题
忘了回答这个问题。由于C 的默认构造函数系统而出现此问题。在创建OpenGL上下文之前,我正在加载我的"本机_Code"库。但是,我的本地着色器类有默认的构造函数,可以调用openGL调用以初始化自己。这样的东西:
class LightingShader
{
LightingShader()
{
glCreateShader(...) // BAD TO CALL OPENGL HERE WITHOUT CONTEXT CREATED
....
}
};
....
LightingShader light_shader; // <- GLOBAL VARIABLE, DEFAULT CONSTRUCTOR CALLED!!!!
基本上,当它们库被加载时,C 着色器会自动调用其构造函数。在开OpenGL初始化之前,该库是被调用的!我通过删除默认构造函数并使用返回对象的函数来解决此问题:
class LightingShader
{
LightingShader getLightingShaderInstance()
{
glCreateShader(...)
....
}
};
因此,这是一个偷偷摸摸的错误,隐藏在我的面向不良对象的设计中。