如何在Matter.js中添加编程触发的触摸/鼠标事件?我为引擎设置了一些碰撞事件,但无法触发停止当前拖动动作的mouseup事件。我已经尝试了针对canvas元素、mouse/mouseConstraint和非静态body的各种组合。
如果你和我一样,来这里试图弄清楚如何能够点击Matter.js主体对象,让我给你一个方法。在我的项目中,我的目标是为我的矩形对象分配一些属性,并在单击它们时调用一个函数。
首先要做的是区分拖动和单击,所以我写(使用Jquery):
$("body").on("mousedown", function(e){
mouseX1 = e.pageX;
mouseY1 = e.pageY;
});
$("body").on("mouseup", function(e){
mouseX2 = e.pageX;
mouseY2 = e.pageY;
if((mouseX1 == mouseX2) && (mouseY1 == mouseY2)){
//alert("click!n" + mouseX2 + " " + mouseY2 +"n");
var bodiesUnder = Matter.Query.point(books, { x: mouseX2, y: mouseY2 });
//alert("click!n" + mouseX2 + " " + mouseY2 +"n");
if (bodiesUnder.length > 0) {
var bodyToClick = bodiesUnder[0];
alert(bodyToClick.title2);
}
}
});
这是通过监听"mouseup"并询问if ((mouseX1 == mouseX2) &&(mouseY1 == mouseY2) .
第二部分——有趣的部分——创建一个var数组来保存我们将要在鼠标下挖掘的对象或"主体"。还好有这个函数:
var bodiesUnder = Matter.Query.point(books, { x: mouseX2, y: mouseY2 });
对于这里的第一个元素,我输入"books"。对你来说,这需要是一个数组的名字你把所有的对象或"主体"放入其中。如果数组中没有它们,那么将它们全部放入数组中并不困难,如下所示:
var books = [book1, book2, book3];
一旦所有这些都完成了,我就能够alert(book1.title2)来查看那本书(body)的标题是什么。我的身体编码如下:
var book2 = Bodies.rectangle(390, 200, 66, 70, {
render : {
sprite : {
texture: "img/tradingIcon.jpg"
}
},
restitution : 0.3,
title1 : 'Vanessa and Terry',
title2 : 'Trading'
});
希望有帮助!
原来我错误地配置了Matter。鼠标模块,并且正在重新分配已经在MouseConstraint中设置的鼠标输入。以下是关于我最初的问题的作品:
Matter.mouseConstraint.mouse.mouseup(event);