我应该使用矢量艺术或像素艺术的android游戏



目前我使用illustrator为我的Android游戏创作艺术品。我的艺术尺寸很小,只有32x32。它在插画家中看起来还可以,但在导出时,我的艺术很模糊,看起来很乱!你能给点建议吗?你怎样才能得到更好的艺术?你们能为比赛准备一些图片吗?在你看来,像32x32、像素艺术和矢量这样的小游戏图像哪个更好?

"首先,你导出的图像应该与android中的精灵大小相匹配。因此,如果你正在创建32x32大小的图像,你的精灵应该在设备屏幕上呈现为32x32。当你的精灵在设备上使用100x100像素时,不要期望32x32图像看起来很好!

将矢量艺术从Illustrator导出到图像(例如PNG)以在Android中使用不应伴随任何质量损失。当然,你正在失去矢量艺术作品的可伸缩性,但当位图和矢量艺术作品都以100%的比例显示时,它们看起来应该是相同的(如果不是,则可能是工作流中存在缺陷)。

但更有可能的是,您遇到了纹理过滤/mip映射问题。根据你的相机距离,你可能会看到你的作品的mip映射版本,它可以解释模糊的图像。

要获得接近您在illustrator中看到的输出,您应该禁用mip映射,并可能将纹理过滤设置为GL_NEAREST"

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