将许多 2D 纹理合并为一个,并在 Unity (C#) 中在其上编写文本



我还没有找到解决问题的方法。

我想组合几个纹理(一个在另一个下面,它们不会重叠),然后在其中一个上写一个文本。所以基本上我想设置一些渲染目标,在那里绘制一些纹理和文本,然后将其保存到最终纹理中。当然,我需要在运行时从脚本执行此操作。

在Unity 5.0中执行此操作的最佳方法是什么?(脚本是 C# 格式)

你可以

用目标纹理

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