我不明白与函数参数相关的基本C++概念是什么。如果有人能确定我缺少的概念是什么,那真的会对我有所帮助 - 我想研究它以深入了解正在发生的事情。
考虑涉及两个类 A 和 B 的简单代码段。创建类型 A 的对象会导致创建与其关联的类型 B 的对象。不幸的是,我在传递创建 B 的参数值时做错了。
以下代码的输出为:
B name: name_value
B name: name_vaHy�
而不是
B name: name_value
B name: name_value
对象 B 的名称在构造函数调用后被修改...
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class B{
private:
string name;
public:
B(string const& n) : name(n){
showName();
}
void showName(){
cout << "B name: " << name << endl;
}
};
class A{
private:
B* b;
public :
A(string const& n) {
B b_ = B(n);
this->b = &b_;
}
void show(){
this->b->showName();
}
};
int main() {
string input = "name_value";
A a = A(input);
a.show();
return 0;
}
对象生存期
如果在 A
的构造函数中创建一个 B
对象,则该B
对象的生存期是 A
的构造函数。它在构造函数的末尾被销毁。在构造函数结束后使用指向它的指针是未定义的行为。
B
对象仅在行A a = A(input);
期间有效当您运行该行a.show();
B
对象已被销毁。
你可以像这样编写 A 类:
class A{
private:
B b;
public :
A(string const& n) : b(n) {}
void show(){
this->b.showName();
}
};