转换后的SCN文件(来自DAE文件)未显示在场景视图中



我从这里下载了一个DAE Collada文件,然后在最新的Xcode beta中打开并将其转换为SCN文件。

我使用此方法加载场景对象(其中 modelName = modelfileExtension = scn(:

private func loadModel() {
    guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "(modelName).(fileExtension)", inDirectory: "art.scnassets/(modelName)") else {
        return
    }           
    let wrapperNode = SCNNode()
            
    for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
        wrapperNode.addChildNode(child)
    }      
    self.addChildNode(wrapperNode)
}

但是,什么都没有出现!恐龙仅在加载 dae文件时出现UPS(通过更改fileExtension = dae(,但是恐龙闪烁确实很奇怪。

我不明白为什么这是不起作用的,因为如果苹果在Xcode中提供了从daescn的转换,我觉得它应该很容易使用所得的scn文件。

任何帮助将不胜感激!

代码

恐龙.swift

class Dinosaur: VirtualObject {
    
    override init() {
        super.init(modelName: "model", fileExtension: "scn", title: "Dinosaur")
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
}

virtualObject.swift

class VirtualObject: SCNNode {
    
    var modelName: String = ""
    var fileExtension: String = ""
    var title: String = ""
    
    override init() {
        super.init()
        self.name = "Virtual object root node"
    }
    
    init(modelName: String, fileExtension: String, title: String) {
        super.init()
        self.name = "Virtual object root node"
        self.modelName = modelName
        self.fileExtension = fileExtension
        self.title = title
        
        loadModel()
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    private func loadModel() {
        guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "(modelName).(fileExtension)", inDirectory: "art.scnassets/(modelName)") else {
            return
        }
        
        let wrapperNode = SCNNode()
        
        for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
            wrapperNode.addChildNode(child)
        }          
        self.addChildNode(wrapperNode)
    }
    private func unloadModel() {
        for child in self.childNodes {
            child.removeFromParentNode()
        }
    }
}

viewController.swift

var newObject: VirtualObject = Dinosaur()
@IBAction func loadAd(_ sender: UIButton) {
    newObject.removeFromParentNode()
    newObject.position = SCNVector3(0, 0, -1)   
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(newObject)
}

我也有同样的问题。我的解决方案:将.dae-file拖入项目中,然后通过"重复"按钮将其转换。在我这样做之后,.scn文件出现并且可见。

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