我正在使用MTKView来绘制金属内容。它的配置如下:
mtkView = MTKView(frame: self.view.frame, device: device)
mtkView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm
mtkView.delegate = self
mtkView.sampleCount = 4
mtkView.isPaused = true
mtkView.enableSetNeedsDisplay = true
setFrameSize
被覆盖以触发重新显示。
每当视图调整大小时,它都会在重绘所有内容之前缩放其旧内容。这给人一种抖动的感觉。
我尝试将 MTKView 图层的contentGravity
属性设置为非调整大小值,但这完全弄乱了内容的比例和位置。MTKView 似乎不希望我摆弄这个参数。
如何确保在调整大小期间始终正确重绘内容?
在我使用金属和MTKView
时,我尝试了presentsWithTransaction
和waitUntilScheduled
的各种组合,但没有成功。在实时调整大小期间,我仍然偶尔会遇到正确渲染的内容帧之间的拉伸内容帧。
最后,我完全放弃了MTKView
,并制作了我自己的NSView子类,该子类使用CAMetalLayer
并调整大小现在看起来不错(不使用任何presentsWithTransaction
或waitUntilScheduled
(。一个关键点是我需要设置图层的autoresizingMask
,以便在窗口调整大小期间每帧调用displayLayer
方法。
这是头文件:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface MyMTLView : NSView<CALayerDelegate>
@end
下面是实现:
#import <QuartzCore/CAMetalLayer.h>
#import <Metal/Metal.h>
@implementation MyMTLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
if (!(self = [super initWithFrame:frame])) {
return self;
}
// We want to be backed by a CAMetalLayer.
self.wantsLayer = YES;
// We want to redraw the layer during live window resize.
self.layerContentsRedrawPolicy = NSViewLayerContentsRedrawDuringViewResize;
// Not strictly necessary, but in case something goes wrong with live window
// resize, this layer placement makes it more obvious what's going wrong.
self.layerContentsPlacement = NSViewLayerContentsPlacementTopLeft;
return self;
}
- (CALayer*)makeBackingLayer
{
CAMetalLayer* metalLayer = [CAMetalLayer layer];
metalLayer.device = MTLCreateSystemDefaultDevice();
metalLayer.delegate = self;
// *Both* of these properties are crucial to getting displayLayer to be
// called during live window resize.
metalLayer.autoresizingMask = kCALayerHeightSizable | kCALayerWidthSizable;
metalLayer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;
return metalLayer;
}
- (CAMetalLayer*)metalLayer
{
return (CAMetalLayer*)self.layer;
}
- (void)setFrameSize:(NSSize)newSize
{
[super setFrameSize:newSize];
self.metalLayer.drawableSize = newSize;
}
- (void)displayLayer:(CALayer*)layer
{
// Do drawing with Metal.
}
@end
作为参考,我所有的金属绘图都是在MTKView的drawRect
方法中进行的。
我在调整视图大小时遇到同样的故障。您甚至可以在Apple开发人员站点的HelloTriangle示例中重现它。但是,效果被最小化,因为三角形是在屏幕中间附近绘制的,并且它是最靠近窗口边缘的内容,与拖动的角落相对,效果最差。关于使用presentsWithTransaction
和waitUntilScheduled
的开发人员说明也对我不起作用。
我的解决方案是在window.contentView.layer
下面添加一个金属层,并使该层足够大,以至于很少需要调整大小。这样做的原因是,与window.contentView.layer
不同, 会自动根据视图调整自身大小(进而保持窗口大小(,您可以显式控制子图层大小。这消除了闪烁。
这对我有帮助 - https://github.com/trishume/MetalTest
他使用金属层并仔细设置各种属性。 即使两个并排的同步滚动视图与 4500 万像素的图像,一切都非常流畅。
指向我原始问题的链接 如何在 MTKView 中正确定位图像?