对于我的dofe黄金,我创建了一个在pygame中的pong游戏,因为这是我第一次使用pygame,我没有使用精灵,因为这没有发生。我现在想要一个解决方案,该解决方案将使我能够解决问题,而无需完全用精灵重写我的代码。注意:我希望这仍然是我的代码,这样我就不会接受其他人重写的解决方案,因为这将带走任何成就感。提前谢谢了。我的代码:
import pygame
import random
global vel
run = True
def pong():
global run
collision = 0
pygame.init()
screen = (600, 600)
window = pygame.display.set_mode((screen))
pygame.display.set_caption("Pong")
x = 300
y = 590
coords = (300, 150)
width = 175
height = 10
vel = 10 - selection
velx = 10
vely = 10
while run == True:
pygame.time.delay(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x>0:
x -= vel
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x<600-width:
x += vel
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
pygame.quit()
quit()
paddlecoords = (x, y, width, height)
window.fill((255, 255, 255))
ball = pygame.draw.circle(window, (255,0,255), coords,(35), (0))
paddle = pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), paddlecoords)
pygame.display.update()
coords=((int(coords[0])+velx), (int(coords[1])+vely))
if coords[0]>600-35:
velx = -velx
elif coords[0]<35:
velx = -velx
elif coords[1]<35:
vely = -vely
elif coords[1]>600-35:
vely = -vely
selection =input("Do you want to playn1)easyn2)mediumn3)hardn4)impossible?n")
if selection.isdigit():
if 0 < int(selection) < 5:
selection = int(selection)
selection = (selection-1)*2
else:
print("must be between 1 and 4")
else:
print("number must be an integer")
quit()
pong()
由于您不想要任何代码,这是在单词中做的方法。
写一个名为 ballHits()
的函数。
传递到paddlecoords
,球coords
和球35
的半径?作为radius
在此新功能中,paddlecoords
定义了一个矩形。代码需要检查球的边缘是否在此矩形内。
a 简单实现此目的的方法是确定围绕球的矩形(平方)的坐标。由于球是从中心绘制的,因此大约是:
[ coords.x - radius, coords.y - radius, 2 * radius, 2 * radius ]
# the [ x, y, width, height] of a square covering a circle
使用pygame的rect
类,确定您的两个矩形是否重叠。
a 非简单实现此目的的方法是预先生成形成球的圆的边缘像素列表。也许使用类似中点圆算法的内容,以(0,0)
为中心,为您提供可以通过当前球坐标进行调整的点列表。
使用桨矩形,然后PyGame的rect
类确定这些点是否在偏移到当前球位置时是否与桨相撞。这会给您带来真正的碰撞,而不是近似,并且可以更好地用于角对角碰撞。首先检查与方形方法的粗糙碰撞可能会更快,然后检查许多圆点。
如果代码决定发生碰撞,请从函数返回True
,否则False
否则。
在您的主码中,请拨打此功能,然后对返回的结果采取行动。