当TEdit
控件没有焦点时,我正在尝试在控件上实现自己的绘图(当编辑器未完全显示其文本时,TEdit
显示省略号)。所以我用这个代码盯着:
type
TEdit = class(StdCtrls.TEdit)
private
FEllipsis: Boolean;
FCanvas: TCanvas;
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
end;
constructor TEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FEllipsis := False;
FCanvas := TControlCanvas.Create;
TControlCanvas(FCanvas).Control := Self;
end;
destructor TEdit.Destroy;
begin
FCanvas.Free;
inherited;
end;
procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
if FEllipsis and (not Focused) then
begin
// Message.Result := 0;
// TODO...
end
else
inherited;
end;
请注意,当FEllipsis and (not Focused)
时,消息处理程序不执行任何操作。
现在我在窗体上删除了一个TButton
和 2 个 TEdit
控件,并添加了窗体OnCreate
:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Edit2.FEllipsis := True;
end;
我希望Edit1
正常绘制,并且Edit2
不会在编辑控件内绘制任何内容。
相反,消息处理程序被无休止地处理,Edit1
也没有被绘制,整个应用程序都窒息了(CPU 使用率为 25%!我也尝试过返回Message.Result := 0
- 相同的效果。
现在,对于"奇怪"的部分:当我获得带有BeginPaint
的画布句柄时,一切都按预期工作。
procedure TEdit.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
PS: TPaintStruct;
begin
if FEllipsis and (not Focused) then
begin
if Message.DC = 0 then
FCanvas.Handle := BeginPaint(Handle, PS)
else
FCanvas.Handle := Message.DC;
try
// paint on FCanvas...
finally
FCanvas.Handle := 0;
if Message.DC = 0 then EndPaint(Handle, PS);
end;
end
else
inherited;
end;
请注意,我也没有打电话给inherited
。
如何解释这种行为?谢谢。
当窗口失效时,会要求它在下一个绘制周期中使其有效。通常,当GetMessage
发现队列为空时,这会在主线程消息循环中发生。此时WM_PAINT
消息被合成并调度到窗口。
当窗口收到这些消息时,它的任务是绘制自己。这通常是通过调用BeginPaint
然后EndPaint
来完成的。对BeginPaint
的调用将验证窗口的客户端 rect。这是您缺少的关键信息。
现在,在您的代码中,您没有调用inherited
,因此没有绘制任何内容,也没有调用BeginPaint
/EndPaint
.因为您没有调用BeginPaint
,所以窗口仍然无效。因此,生成了源源不断的WM_PAINT
消息。
相关文档可在此处找到:
BeginPaint 函数会自动验证整个工作区。