实施 Oculus 继续团结



刚开始编写/处理Unity。 在独立平台上设置一些摄像机移动或启动动画没有大麻烦。

但是当我尝试Oculus时...我想获得与独立平台相同的"点击"。理想情况下,我会定时设置凝视指针,从而避免操纵杆。

第一:你知道如何在 Unity 上显示你在 Oculus 上看到的内容(例如 9:40 https://www.youtube.com/watch?v=TektJroMwxY(吗?

然后我怎么能简单地实现凝视指针单击?我尝试了Oculus unity集成(https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/(UI场景,但代码太多,无法快速理解所有内容。

非常感谢您的帮助, 阿克塞尔

首先:有趣的东西不是很快学会

的无论如何,你需要知道Oculus的注视点不像典型的鼠标点击那样工作。您需要从相机进行光线投射到东西上(带有附加的碰撞体或构建一些系统(以了解您是否正在单击它。

深入观看VrInteractiveItem课程,因为它是Oculus的主要工作方式。

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