在设备的本地存储上创建Android保存文件



我在Android上使用Libgdx游戏,我想在用户手机的本地存储上创建一个保存文件,我想知道我该如何去做。我读过的一些文件(如https://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal)非常模糊,我不知道发生了什么,也不知道如何在我自己的游戏中使用这个例子。Libgdx本身有这个特性吗?

在libgdx中用于存储我们使用"Preference"的数据。这有助于将数据存储在设备本身。这里我将给你一个在设备内存中存储数据的例子。

           myGame extends ApplicationAdapter{
           public static int count;
           public static bitmapFont font;
           public SpriteBatch batch;
           public static Preferences prefs;  
           public void create()
           {
           batch=new SpriteBatch();
           font=new font(Gdx.files.internla("myFont.png"));
           public static Preferences prefs;
        // this is for setting up the storage for the current project 
           prefs = Gdx.app.getPreferences("myGame");
            }
           public void incrementCount()
          {
          count++;
          if(count>100){
         // here "countValue" is the key(which is the reference to the data)  and "count" is the vlaue(the data). the value is stored in key value method.
          prefs.putInteger("countValue", count);
         // is used to flush the data in to the storage
           prefs.flush();
             }
           public void render()
            {
         // getting the stored value from the preference
            pref.getInteger("countValue",countValue);
            batch.begin();
            batch.draw(font,countValue+"stored value",0,0)
            batch.end()
               }
         // this is the simple way to store the data into the device memory . it will work in both the android and the IOS

我想你要找的是Preferences。这是一种为你的应用程序存储数据的方法,它适用于iOS和Android。

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