我在Android上使用Libgdx游戏,我想在用户手机的本地存储上创建一个保存文件,我想知道我该如何去做。我读过的一些文件(如https://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal)非常模糊,我不知道发生了什么,也不知道如何在我自己的游戏中使用这个例子。Libgdx本身有这个特性吗?
在libgdx中用于存储我们使用"Preference"的数据。这有助于将数据存储在设备本身。这里我将给你一个在设备内存中存储数据的例子。
myGame extends ApplicationAdapter{
public static int count;
public static bitmapFont font;
public SpriteBatch batch;
public static Preferences prefs;
public void create()
{
batch=new SpriteBatch();
font=new font(Gdx.files.internla("myFont.png"));
public static Preferences prefs;
// this is for setting up the storage for the current project
prefs = Gdx.app.getPreferences("myGame");
}
public void incrementCount()
{
count++;
if(count>100){
// here "countValue" is the key(which is the reference to the data) and "count" is the vlaue(the data). the value is stored in key value method.
prefs.putInteger("countValue", count);
// is used to flush the data in to the storage
prefs.flush();
}
public void render()
{
// getting the stored value from the preference
pref.getInteger("countValue",countValue);
batch.begin();
batch.draw(font,countValue+"stored value",0,0)
batch.end()
}
// this is the simple way to store the data into the device memory . it will work in both the android and the IOS
我想你要找的是Preferences。这是一种为你的应用程序存储数据的方法,它适用于iOS和Android。