Cocos2D角色动画



我开始玩Cocos2D,我想出了一个用精灵表做一个精灵动画。

现在我的屏幕上有一个小机器人在走来走去。但是我想知道如何将一个动画放入另一个动画中。

例如,我的机器人有一个行走动画,我想单独移动他的手臂。但是他的肩膀在走路时会起伏,手臂应该相对于他的肩膀位置移动。

我的行走动画有五个精灵,我有九个不同的手臂位置。现在,我可以将手臂添加到所有九个手臂位置的每个行走精灵中。但那时我会有 45 张图像而不是 14 张。

这是一个很好的问题(终于!

我要做的是将你的角色分成不同的精灵(你已经这样做了),这些精灵本身是可动画的。

然后,每当呈现该动画的一帧时,我都会执行一个代码块,该代码块修改了手臂动画的位置,使其与肩膀相匹配。

要执行该代码块,您需要 Cocos 1.1 或更高版本,因为他们在那里添加了 CCAnimationFrame,但是,这些帧只能通过 NSNotification 执行代码,所以我做了一个改进,以便我们可以在帧上设置一个块,并且只要显示该帧,该块就会被执行。

只需找到 CCAnimation.h 并将 CCAnimationFrame 接口修改为如下所示:

typedef void(^FrameBlock)(CCSprite *sprite);
/** CCAnimationFrame
 A frame of the animation. It contains information like:
 - sprite frame name
 - # of delay units.
 - offset
 @since v1.1
 */
@interface CCAnimationFrame : NSObject <NSCopying>
{
    CCSpriteFrame* spriteFrame_;
    float delayUnits_;
    NSDictionary *userInfo_;
    FrameBlock frameBlock;
}
/** CCSpriteFrameName to be used */
@property (nonatomic, readwrite, retain) CCSpriteFrame* spriteFrame;
/**  how many units of time the frame takes */
@property (nonatomic, readwrite) float delayUnits;
/**  A CCAnimationFrameDisplayedNotification notification will be broadcasted when the frame is displayed with this dictionary as UserInfo. If UserInfo is nil, then no notification will be broadcasted. */
@property (nonatomic, readwrite, retain) NSDictionary *userInfo;
/**  If the block is not NULL, it will be executed when the frame becomes visible **/
@property (nonatomic, readwrite, copy) FrameBlock frameBlock;
/** initializes the animation frame with a spriteframe, number of delay units and a notification user info */
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block;
@end

然后打开 CCAnimation.m 并确保 CCAnimationFrame 实现如下所示:

@implementation CCAnimationFrame
@synthesize spriteFrame = spriteFrame_, delayUnits = delayUnits_, userInfo=userInfo_;
@synthesize frameBlock;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame *)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo
{
    if( (self=[super init]) ) {
        self.spriteFrame = spriteFrame;
        self.delayUnits = delayUnits;
        self.userInfo = userInfo;
    }
    return self;
}
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block{
    self = [self initWithSpriteFrame:spriteFrame delayUnits:delayUnits userInfo:nil];
    if(self){
        [self setFrameBlock:block];
    }
    return self;
}
-(void) dealloc
{    
    CCLOGINFO( @"cocos2d: deallocing %@", self);
    [spriteFrame_ release];
    [userInfo_ release];
    [super dealloc];
}
-(id) copyWithZone: (NSZone*) zone
{
    CCAnimationFrame *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] initWithSpriteFrame:[[spriteFrame_ copy] autorelease] delayUnits:delayUnits_ userInfo:[[userInfo_ copy] autorelease] ];
    return copy;
}
-(NSString*) description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %08X | SpriteFrame = %08X, delayUnits = %0.2f >", [self class], self, spriteFrame_, delayUnits_ ];
}
@end

然后,在创建动画帧时,向其添加一个块,您可以在其中设置手臂的位置以匹配肩膀。

我希望它有所帮助。

最新更新