可以玩!框架为生存期应与进程相同的对象提供容器?
Play 2.0 具有提供 onStart 和 onStop 的全局设置,但没有明显的进程生命周期对象的"容器"。
对于Play 1.2.7,我需要:
- 一个用于初始化某些资源的 onStart 钩子
- 一个用于清理资源的 onStop 钩子
- 用于管理进程生存期对象的容器
建议?
带有 @OnApplicationStart
和 @OnApplicationStop
的游戏作业进行初始化和清理:
http://www.playframework.com/documentation/1.2.7/jobs#anameconceptsBootstrapjobsa
另一种方法是编写自己的插件(它允许您连接到更多的游戏过程,如之前的ActionInvocation等):
public class ApplicationPlugin extends PlayPlugin {
@Override
public void onApplicationStart() { }
@Override
public void onApplicationStop() { }
@Override
public void beforeInvocation() { }
@Override
public void beforeActionInvocation(Method actionMethod) {
// etc. ...
}
该插件还需要在conf/play.plugins
文件中确定优先级:
1000:my.java.package.ApplicationPlugin
根据您要存储的对象,您可以将"进程生命周期对象"放入数据库或仅放入 HashMap 中?我也在考虑缓存(http://www.playframework.com/documentation/1.2.7/cache),但我不确定这是否是最好的主意(例如,因为过期超时)。