使用recv轮询、使用recv epoll和简单recv之间的性能差异



使用recv的轮询、使用recv和简单recv的epoll之间的性能差异是什么?我有4个多播流,我必须听我想我有三个选择。我想要哪个更好在速度、系统调用、上下文切换方面。

1 poll with recv
2 epoll with recv
3 4 threads with recv

请告诉我哪个更好,为什么

选择三种解决方案中的哪一种并不重要,差异也不会很大。但是,有一个可以让您保存系统调用(请参阅末尾)。

对于4个描述符,可以假设pollepoll的速度几乎一样快。对于400或4000个描述符,情况会大不相同,但对于4个描述符,poll是绝对可以接受的(当然,尽管您仍然可以使用epoll,但不要指望会出现奇迹)。epoll的重要之处在于它如何根据它所监视的描述符的数量进行扩展,而不是它监视其中极少数描述符的速度有多快。

轮询(使用任一函数)然后接收显然比直接在线程中接收多了一个系统调用,尽管根据问题的确切性质,这可能是一种过于天真的看待方式。
如果来自这4个多播地址的数据报可以独立处理,那么你只需要在recv上为每个端口和块启动一个进程(最简单的解决方案!),但除此之外,你需要某种同步,如果你以前没有这样做,这可能很难做到,并且可能(将)涉及额外的系统调用或旋转,并且可能比多路复用接收慢。

上下文开关的数量将大致遵循系统调用的数量,无论您是否有线程(因为大多数时间都会阻塞系统调用),除非您有一台非常繁忙的机器,只有很少的空闲内核。在这种情况下,向游戏中抛出线程将显著增加上下文切换的数量。

多播假定UDP,意思是"完整的数据报"。由于您考虑使用epoll,因此您决定可移植性不是问题。因此,您还可以使用另一个特定于Linux的系统调用:recvmmsg。这允许您只通过一个系统调用接收多个数据报。如果你只有一个套接字,你就会阻止它,因为它提供了"最多接收n"的功能。但是,由于仍然需要多路复用4个套接字,因此将首先使用epoll,然后使用recvmmsg

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