如何在不知道有多少变量的情况下声明和初始化 n° 个变量?



让我解释一下我的意思:

我需要声明并初始化一个数量为x的SKNode变量(在1到15之间),基于该值通过方法传递:

- (instancetype)initWithNumberOfNodes:(int)number;

每个SKNode都将被添加到一个NSMutableArray中,这样我就不会有引用的问题(我将使用[myArray objectAtIndex:]获得每个项目)。我不认为创建15个SKNode变量可能是最好的解决方案,因为这会浪费大量内存和奇怪的编程风格。

有线索吗?

如果你知道你需要15,或者number是什么,你可以把它存储在一个属性中:

@property (nonatomic, assign) NSUInteger number;
- (instancetype)initWithNumberOfNodes:(int)number {
    // ... normal stuff ...
        self.number = number;
        self.nodes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:number];
        // Populate with placeholders to avoid out of bounds access later.
        for (int i = 0; i < number; ++i) { 
            self.nodes[i] = [NSNull null];  
        }
    // ... normal stuff ...
}

然后,给自己写一个小助手来懒洋洋地创建它们。

- (SKNode*)nodeAtIndex:(NSUInteger)index {
    NSAssert(index < self.number, @"bad index");
    SKNode* node = [self.nodes objectAtIndex:index];
    if ([node isKindOfClass:[NSNull class]]) {
        node = [[SKNode alloc] init];  // Or whatever.
        [self.nodes replaceObjectAtIndex:index withObject:node];
    }
    return node;
}

当你需要一个节点时,使用你的助手:

SKNode* someNode = [self nodeAtIndex:someIndex];

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