Libav 和 xaudio2 - 音频无法播放



我正在尝试使用 xaudio2 使用 libav 播放音频。我正在使用的 xaudio2 代码适用于使用 avcodec_decode_audio2 的旧 ffmpeg,但已弃用avcodec_decode_audio4。我尝试遵循各种 libav 示例,但似乎无法播放音频。视频播放正常(或者更确切地说,它现在播放得很快,因为我还没有编写任何同步代码(。

首先音频被初始化,

没有错误,视频被初始化,然后数据包:

while (1) {
    //is this packet from the video or audio stream?
    if (packet.stream_index == player.v_id) {
        add_video_to_queue(&packet);
    } else if (packet.stream_index == player.a_id) { 
        add_sound_to_queue(&packet);
    } else {
        av_free_packet(&packet);
    }
}

然后在add_sound_to_queue:

int add_sound_to_queue(AVPacket * packet) {
AVFrame *decoded_frame = NULL;
int done = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
int got_frame = 0;
if (!decoded_frame) {
    if (!(decoded_frame = avcodec_alloc_frame())) {
        printf("[ADD_SOUND_TO_QUEUE] Out of memoryn");
        return -1;
    }
} else {
    avcodec_get_frame_defaults(decoded_frame);
}
if (avcodec_decode_audio4(player.av_acodecctx, decoded_frame, &got_frame, packet) < 0)  {
    printf("[ADD_SOUND_TO_QUEUE] Error in decoding audion");
    av_free_packet(packet);
    //continue;
    return -1;
}
if (got_frame) {
    int data_size;
    if (packet->size > done) {
        data_size = done;
    } else {
        data_size = packet->size;
    }
    BYTE * snd = (BYTE *)malloc( data_size * sizeof(BYTE));
    XMemCpy(snd,
        AudioBytes, 
        data_size * sizeof(BYTE)
    );
    XMemSet(&g_SoundBuffer,0,sizeof(XAUDIO2_BUFFER));
    g_SoundBuffer.AudioBytes = data_size;
    g_SoundBuffer.pAudioData = snd;
    g_SoundBuffer.pContext = (VOID*)snd;
    XAUDIO2_VOICE_STATE state;
    while( g_pSourceVoice->GetState( &state ), state.BuffersQueued > 60 ) {
        WaitForSingleObject( XAudio2_Notifier.hBufferEndEvent, INFINITE );
    }
    g_pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &g_SoundBuffer );
}
return 0;
}

我似乎无法弄清楚问题所在,我在初始化,打开视频,编解码器处理等中添加了错误消息。如前所述,xaudio2 代码正在使用较旧的 ffmpeg,所以也许我错过了avcodec_decode_audio4的东西?

如果这个代码快照还不够,我可以发布整个代码,这些只是我认为问题会:(

的代码中的位置

解码后我没有看到您在任何地方访问decoded_frame。否则,您希望如何获取数据?

BYTE * snd = (BYTE *)malloc( data_size * sizeof(BYTE));

这看起来也很可疑,因为data_size是从数据包大小派生的。数据包大小是压缩数据的大小,它与解码后的PCM帧的大小关系不大。

解码的数据位于 decoded_frame->extended_data 中,这是一个指向数据平面的指针数组,有关详细信息,请参阅此处。解码数据的大小由 decoded_frame->nb_samples 确定。请注意,对于最近的 Libav 版本,许多解码器返回平面音频,因此不同的通道位于不同的数据缓冲区中。对于许多用例,您需要将其转换为交错格式,其中只有一个缓冲区包含所有通道。为此使用libavresample。

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