我做了一个程序,它接受一系列命令,例如 square 150 160
并在窗口中绘制一些形状。我想为任意做命令数。因此,我使用循环来执行此操作。问题是,当创建形状并将其附加到窗口的命令位于一个循环,然后在结束窗口中没有内容,例如没有附加任何内容它。我认为这可能会发生,因为创建内部形状的调用然后,循环在其块(范围)结束后被销毁。
我怎样才能克服这个问题?
这是我的代码:
#include "Simple_window.h"
#include "Graph.h"
#include <string.h>
#include "Point.h"
#include "Window.h"
#include "GUI.h"
string shape[100],color[100],name;
int x[100],y[100],side[100],width[100],height[100],radius[100],i=0;
int main()
{
using namespace std;
using namespace Graph_lib;
//---------------Reading Input------------------------------------------------//
while (( cin >> name)&&(i<=3))
{
if (name.compare("square") == 0 ){
i++;
shape[i]="square";
cin >> x[i] >> y[i] >> side[i] >> color[i];
}else if (name.compare("circle") == 0){
i++;
shape[i]="circle";
cin >> x[i] >> y[i] >> radius[i] >> color[i];
}else if (name.compare("rectangle") == 0){
i++;
shape[i]="rectangle";
cin >> x[i] >> y[i] >> width[i] >> height[i] >> color[i] ;
}
}
Simple_window win(Point(100,100), 900, 600, "test");
for( i=1;i<=3;i++){
if (shape[i].compare("circle") == 0){
Circle r(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(r);
cout << "circle";
}else if(shape[i].compare("rectangle")==0){
Rectangle l(Point(x[i],y[i]),width[i],height[i]);
win.attach(l);
cout << "rect";
}else if(shape[i].compare("square")==0){
Rectangle k(Point(x[i],y[i]),side[i],side[i]);
win.attach(k);
cout << "square";
}
}
win.wait_for_button();
return 0;
}
您的变量需要动态创建,以避免在超出范围时被销毁。
Circle *r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r);
这取决于你的附加函数是如何编写的,当它通过引用传递参数时,调用该函数时不会复制该对象,实际上,当其作用域用完时,添加的对象将被销毁,即。 for 循环块。
在这种情况下,您可以重写 window.attach() 函数,或者需要使用指针和 "new" 语句来创建对象。使用 new 时,还应在不再需要对象时使用 delete 来销毁对象!可能最好在窗口类的析构函数中添加对附加对象的破坏......
Circle r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r)
如果你不知道这一点,你真的应该更多地了解 c++ 中的指针
在FLTK演示目录中,有一个如何制作自定义形状小部件的示例。恕我直言,这就是做你想做的事情的方式。一旦你制作了所有形状(Widget 类的子类),就很容易将它们放在一个fltk::Group
(例如fltk::Window
)。
我正在谈论的演示是关于星形小部件的。我不记得文件的确切名称。
更新:一种更简单的方法是简单地覆盖窗口的 draw() 方法,并简单地绘制所有形状......这非常容易做到 - 阅读以下内容:http://www.fltk.org/doc-1.3/drawing.html .