AS3:在输入帧中循环



我有 6 个对象必须随机连续地移动。单独输入每个对象或 1 个带有循环寻址所有对象的输入帧是否有效。

var myObjArray:Array = new Array(); // Contains 6 movieclip objects
for(var i=1; i<=6; i++)
{
    var Square:MoveObject = new MoveObject();
    Square.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Square.go);
    myObjArray[i] = Square;
}
public Class MoveObject extends Movieclip{
    public function go(e:Event):void
    {
        this.x++;
    }
}

或者我们在一个 EnterFrame 函数中循环遍历对象?

每个函数调用都有一个性能损失 - 这就是为什么人们在代码的关键部分谈论"内联"函数(内联函数内容而不是进行函数调用)。

因此,最好的情况是只添加 1 个侦听器,并在该侦听器中遍历所有 6 个对象。 另一个提示 - 如果你反向迭代循环,你只在数组上调用一次 .length() 函数,而如果你从 0 长度迭代,for 循环必须每次调用长度函数以确定是否满足条件。

function enterFrame(e:Event):void
{
  for (var i:int=myObjArray.length-1; i>=0; i--) {
    myObjArray[i].x++;
  }
}

肯定还有其他优化(有些人说 --i 比 i 快--,但我不确定 ActionScript 是否如此)。

当然,在 6 个对象上,这没什么大不了的,但如果你扩大它,你肯定会想要使用一个侦听器。

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