好吧,所以我对编程非常陌生,所以我认为作为我的第一个真正的编程挑战,我会做一个国际象棋程序来教授空缺。在我的游戏循环中,我拥有所需的一切,除了在游戏循环中的某个时候我想停止从用户那里输入,并在绘制屏幕并继续循环之前等待处理该信息。但是,当我这样做时,如果用户等待很长时间输入(〜8秒)(顺便说一句,现在在控制台输入中输入的输入,那将稍后更改),那么游戏就会崩溃,我得到了标准的Ubuntu"您是否要强迫退出或等待"消息"。我想阻止此消息弹出,但我不知道如何。
这是我的代码btw:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "SDL2/SDL.h"
void drawBoard(SDL_Renderer *renderer)
{}
void drawPieces(char fen[100])
{}
int processEvents(SDL_Window *window)
{}
我省略了这些功能,因为长度且不重要(如果您想让我稍后再放置它们)
void next_move(char firstmove[10], char response[10])
{
int cont = 0;
char move[6];
printf("%sn>>", firstmove);
while(cont == 0)
{
scanf("%s", move);
if(strcmp(move, response) == 0)
cont = 1;
else
printf("Incorrect.n%sn>>", firstmove);
}
}
void caro_kann()
{
printf("YOU HAVE SELECTED The Caro Kann Opening ( main line )n");
next_move("1. e4", "c6");
next_move("2. d4", "d5");
next_move("3. Nc6", "dxe4");
next_move("4. Nxe4", "Bf5");
next_move("5. Ng3", "Bg6");
next_move("6. h4", "h6");
next_move("7. Nf3", "Nd7");
printf("successn");
}
int main()
{
int done = 0;
SDL_Event event;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
//initialize everything
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//setting up the window
window = SDL_CreateWindow("PlatoChess ALPHA 1.0",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
800,
800,
0);
//Setting up the renderer
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
//setting up the program loop
while(!done)
{
if(processEvents(window) == 1)
done = 1;
caro_kann();
drawBoard(renderer);
SDL_Delay(10); //to cap the FPS
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
return 0;
}
任何帮助将不胜感激!
首先,"您想强制戒烟或等待"不是崩溃)。这意味着您的程序没有处理事件(这是真的 - 您正在阻止scanf
,而无需做任何事情)。即使您在等待某些事情发生,您仍然应该处理窗口事件并在必要时进行更新显示,否则用户无法关闭您的程序,如果它被另一个程序掩盖(或只是最小化),其显示将是完全错误的。
基本上,您不应阻止等待输入。您的选择是(完全基于我的意见来通过上升难度进行排序):
-
更改输入方案(例如,使用SDL为您提供的键盘事件而不是
stdin
) -
当输入可用时,从stdin读取非阻止读取
-
使用单独的输入线程(需要同步)