让我的Lua文件更新



我正在为魔兽世界制作一个插件,我的项目已经完成了,但是它只运行一次就完成了。

我的目标是在我的屏幕上制作一个界面,显示某些属性,在战斗中你可能会得到某种过程,你的属性会增加。

现在我的代码创建接口并显示基本统计。

这是我写的一个函数,我可以用它来正确地更新它。

local function updateFunction()
    AgilityLine.text:SetText("Agility = ".. getRangedAgility())
    AttackPowerLine.text:SetText("AP = ".. getRangedAttackPower())
    CritLine.text:SetText("Crit = ".. getRangedCrit() .."%")
    MasteryLine.text:SetText("Mastery = ".. getRangedMastery())
    HasteLine.text:SetText("Haste = ".. getHaste() .."%")
end

我通过制作一个游戏内命令来运行该函数来测试它。如何使函数以合理的速度运行,例如每秒两次

如何每隔2s秒更新一次:

local total = 0

local function onUpdate(self,elapsed)
    total = total + elapsed
    if total >= 2 then
        updateFunction()
        total = 0
    end
end
local f = CreateFrame("frame")
f:SetScript("OnUpdate", onUpdate)

使用插件的内部更新系统=)

来源:http://wowprogramming.com/snippets/Create_a_mini-timer_using_OnUpdate_3

你应该将这个函数添加到游戏循环函数中,比如timetick();或者你应该自己编写timetick函数并调用updateFunction

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新