苹果怎么能做到这一点:
import CoreGraphics
import GameplayKit
import simd
/**
@header
SceneKit framework category additions related to GameplayKit integration.
@copyright 2017 Apple, Inc. All rights reserve.
*/
extension SCNNode {
/**
* The GKEntity associated with the node via a GKSCNNodeComponent.
*
* @see GKEntity
*/
@available(OSX 10.13, *)
weak open var entity: GKEntity?
}
/**
* Adds conformance to GKSceneRootNodeType for usage as rootNode of GKScene
*/
extension SCNScene : GKSceneRootNodeType {
}
。我不能这样做:
extension SCNNode {
weak open var ntity: GKEntity?
}
并得到两个错误:
- ">
- 弱"只能应用于类和类绑定协议类型,而不适用于"<<错误类型>>
- 扩展可能不包含存储的属性
我实际上想做的是在 10.13 之前的 OSX 版本上提供一个实体属性,因此也欢迎其他建议。
Swift 4/iOS 11/Xcode 9.2
这里的答案在技术上是正确的,但无论如何这是一个解决方案。
在扩展中,使用所需的字段定义私有结构。 使所有内容都静态,如下所示:
private struct theAnswer {
static var name: String = ""
}
我知道,我知道,静态意味着它是一个类范围的变量/属性,而不是一个实例变量/属性。 但是我们实际上不会在这个结构中存储任何东西。
在下面的代码中,obj_getAssociatedObject和objc_setAssociatedObject都需要一个 UnsafeRawPointer 作为键。 我们使用这些函数来存储与此唯一实例关联的键/值对。
下面是带有字符串的完整示例:
import Foundation
class ExtensionPropertyExample {
// whatever
}
extension ExtensionPropertyExample {
private struct theAnswer {
static var name: String = ""
}
var name: String {
get {
guard let theName = objc_getAssociatedObject(self, &theAnswer.name) as? String else {
return ""
}
return theName
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &theAnswer.name, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
}
}
这在 Swift 中目前是不可能的。正如 Sulthan 所指出的,这是一个 Objective-C 类别,你可以看到由 Xcode 生成的 Swift 版本。
现在,Objective-C不容易支持在类别中添加属性(扩展在Objective-C中称为类别(,但你可以使用关联的对象来获取你想要的东西。
Mattt Thompson在他的NSHipster博客上有一篇关于关联对象的好文章:Associated Objects - NSHipster
有趣的是,我和OP有同样的感觉。 查看Apple本身的这篇博客文章: https://developer.apple.com/swift/blog/?id=37
您会注意到它们显然违反了唯一的规则,并且它们解释了如何将 JSON 与不可编译的代码一起使用。
extension Restaurant {
private let urlComponents: URLComponents // base URL components of the web service
private let session: URLSession // shared session for interacting with the web service
static func restaurants(matching query: String, completion: ([Restaurant]) -> Void) {
var searchURLComponents = urlComponents
searchURLComponents.path = "/search"
searchURLComponents.queryItems = [URLQueryItem(name: "q", value: query)]
let searchURL = searchURLComponents.url!
session.dataTask(url: searchURL, completion: { (_, _, data, _)
var restaurants: [Restaurant] = []
if let data = data,
let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) as? [String: Any] {
for case let result in json["results"] {
if let restaurant = Restaurant(json: result) {
restaurants.append(restaurant)
}
}
}
completion(restaurants)
}).resume()
}
}
整篇文章都是关于如何在 Swift 中处理 JSON,所以"餐厅"没有在任何 Objective-C 代码中定义。
在 Swift 5, Xcode 13 中,我能够使用 static 将属性直接添加到扩展中(无需创建内部结构等(。
例如:
extension String {
static var onboarded = "onboarded"
static var locationAllowed = "locationAllowed"
}
用法:
@AppStorage(.locationAllowed) var locationAllowed = false
@AppStorage(.onboarded) var a = false
@AppStorage
需要一个"字符串"作为参数,所以我只使用了扩展中的.onboarded
你可以试试这段代码,我使用的是Xcode 8.3.3和Swift 3.1:
import SceneKit
import GameplayKit
extension SCNNode {
@available(OSX 10.13, *)
public var entity: GKEntity? {
return self.entity
}
}