我正在开发一个libgdx游戏。我想做的是创建一个屏幕,其中一些正方形从顶部"落"到底部。所以:
1.我必须设置背景图像。
2.我必须随机生成一些正方形。
3.我必须将屏幕从底部移动到顶部。
为了得到这个,我使用了一个精灵作为背景,很多精灵作为正方形。然后是摄像头来移动屏幕。
在渲染方法中,我有:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
batch.begin();
backgroundSprite.draw(batch);
for(Square square : squareList) {
//Gdx.app.log("[Match]", square.toString());
square.updatePosition();
square.setSize(20, 20);
square.draw(batch);
}
batch.end();
batch.setProjectionMatrix(fixedCamera.view);
fixedCamera.position.y +=1;
System.out.println("Camera position: x:" +fixedCamera.position.x+" y:"+fixedCamera.position.y);
fixedCamera.update();
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
这是构造函数上的代码。这就是我在班上所拥有的一切
final static int WIDTH = Gdx.app.getGraphics().getWidth();
final static int HEIGHT = Gdx.app.getGraphics().getHeight();
skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/flat-earth-ui.json"));
fixedCamera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT );
stage = new Stage(new ScreenViewport());
batch = new SpriteBatch();
dynBatch = new SpriteBatch();
backgroundSprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal(scenario.getTexturePath())));
backgroundSprite.setPosition(0,0);
backgroundSprite.setSize(WIDTH, HEIGHT);
fixedCamera.position.set(0,0, 0);
fixedCamera.update();
物品显示正确,但当相机移动时,所有精灵都会消失......我该如何解决这个问题?有没有办法更有效地处理这个问题?
您的要求可以通过以下步骤实现:
- 创建具有屏幕大小的精灵并将其保持在底部。
- 在屏幕顶部生成随机水平位置的正方形,并更改所有正方形(精灵(的y位置
- 无需移动相机。 将其保持在屏幕中间。