我正在Java中制作非递归洪水填充方法,该方法使用点击像素(x,y)的坐标和颜色代码作为输入。 IMG 是缓冲图像。
代码有效,但仅适用于大型简单形状(如正方形),有时甚至不会填充它们。如何纠正它以始终以任何形状工作?
public void floodFillNoRecursion (int x, int y, int color) {
if (img.getRGB(x, y)!=Color.BLACK.getRGB()) {
return;
} else {
int x1=x;
int y1=y;
img.setRGB(x, y, color);
for (int i=0;i<img.getHeight();i++) {
for (int j=0;j<img.getWidth();j++){
if (img.getRGB(x1+1, y1)==Color.BLACK.getRGB()){
x1++;
img.setRGB(x1, y1, color);
}
else if (img.getRGB(x1, y1+1)==Color.BLACK.getRGB()){
y1++;
img.setRGB(x1, y1, color);
}
else if (img.getRGB(x1, y1-1)==Color.BLACK.getRGB()){
y1--;
img.setRGB(x1, y1, color);
}
else if (img.getRGB(x1-1, y1)==Color.BLACK.getRGB()){
x1--;
img.setRGB(x1, y1, color);
}
}}
}}
我认为这个问题是递增和递减变量 x1 和 y1。例如,当 img.getRGB(x1+1, y1)==Color.BLACK.getRGB()
为 true 且img.getRGB(x1-1, y1)==Color.BLACK.getRGB()
为真时,您首先递增 x1 变量,然后递减 decrmenet,因此在 for 循环的下一次交互中,您的 x1 与之前的迭代相同。
我建议使用不同的方法来避免您在减少/增加变量时所犯的错误:
(伪代码!
void floodfill( Image img, int startX, int startY, int borderColor )
{
Point startPoint = new Point(startX,startY);
if( !isNoBorder(startPoint, img, borderColor ) return;
List<Point> workList = new ArrayList<Point>();
workList.Add( startPoint );
while( workList.size() > 0 )
{
Point p = workList.remove(0);
Point p1 = new Point( p.X+1, p.Y );
Point p2 = new Point( p.X-1, p.Y );
Point p3 = new Point( p.X, p.Y+1 );
Point p4 = new Point( p.X, p.Y-1 );
if( isNoBorder(p1, img, borderColor) && !workList.contains( p1 ) ) workList.Add( p1 );
// same for p2-4
img.setRGB( p.X, p.Y, borderColor );
}
}
boolean isNoBorder( Point p, Image img, int borderColor ){
return p.X >= 0 && p.Y >= 0 && p.X < img.getWidth() && p.Y < img.getHeight() && img.getRGB(p.X,p.Y) != borderColor ;
}