如何使用Scenekit将图像纹理添加到XCode中的3D资产



i有一个3D模型,用于以.DAE格式的咖啡杯。现在,我需要的是 - 将徽标(png映像(放在其中。我该如何实现?

这并不是真正的场景或iOS问题。要将纹理应用于3D模型,模型需要每个顶点的UV坐标。将3D模型映射到2D纹理的过程称为UV映射(https://en.m.wikipedia.org/wiki/wiki/uv_mapping(,并在Blender,3D Studio Max和类似套件等3D软件中完成,<<em> 在场景中使用资产(型号和纹理(。

也就是说,在这种情况下,由于杯子在很大程度上是一个圆柱体,因此您可以使用scncylinder(自动随紫外线坐标随附(,并使用徽标使用图像,,作为气缸的纹理。然后将圆柱体缩放并放在杯子上,并将其添加为杯子的子节点。

如果您的模型在节点中,您可以访问像这样的材料槽

node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = <put your image here>

使用此内容,您将替换几何纹理,不知道您是否想要。

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