轨迹效果与粒子效果或动画



我试图在玩家移动时创造一种"追踪效果"。和这个应用https://youtu.be/W9ZP1i1CoRo里的很相似。我不知道哪一种方法是最好的或更容易的。我可以使用一些粒子效果吗?我想我看不出来,因为这种效果是很有规律的,而不是一种云之类的东西。我很乐意这样做,而不需要处理复杂的动画,但如果这是唯一的方法,请向我解释一些基础知识。

最简单的方法是使用粒子效果。很难提供更多信息,因为每个粒子效果都是特定于其"游戏需求"的。

我建议你看一下维基百科。还有,看看这个有用的视频。它具有粒子效果编辑器的基本用法,以及libgdx代码中ParticleEffect对象的用法。

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