程序的想法是,我有一些按钮和一个图标在框架的某处。我想让这些按钮改变颜色。我现在只担心让所有元素都显示出来。如果我注释掉第11-13行,我将看到打印出来的"hello",上面有一个红色的圆圈。否则,我只有"红色"按钮,没有"hello"或红色圆圈。下面是我的代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class ButtonTester
{
public static void main (String[] args)
{
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
JButton redButton = new JButton("Red");
frame.add(redButton);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
class ButtonFrame extends JFrame
{
public static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
public ButtonFrame()
{
setTitle("Hello");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
ButtonPanel panel = new ButtonPanel();
add(panel);
}
}
class ButtonPanel extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawString("Hello !", 100, 100);
Icon ico = new ColorIcon(32);
ico.paintIcon(null, g, 75, 75);
}
}
我90%确定问题是第11-13行,但我不确定该如何更改以使所有内容可见
你的问题是你的ButtonPanel的大小是0。让它重写getPreferredSize(),你就会明白我的意思了:
class ButtonPanel extends JPanel {
private static final int PREF_W = 150;
private static final int PREF_H = PREF_W;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawString("Hello !", 100, 100);
// !! Icon ico = new ColorIcon(32);
// Icon ico = new ImageIcon();
// ico.paintIcon(null, g, 75, 75);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
}
还有一个不相关的问题,为什么要在paintComponent方法中创建一个图标?这对我来说没有意义,只会不必要地减慢你的图像速度。
编辑
你状态:
好吧,我看到重写getPreferredSize()后的差异,但什么是"更好"或"正确"的方式来创建图标?我只是在尝试按照Java教科书中的练习说明:练习4.14。编写一个程序,显示一个框架,其中有三个标记为"红"、"绿"one_answers"蓝"的按钮,以及一个包含一个图标的标签,该图标显示一个最初为红色的圆圈。当用户单击按钮时,圆圈的填充颜色应该改变。当更改颜色时,需要调用标签上的repaint方法。对repaint的调用确保调用paintIcon方法,以便图标可以用新颜色重新绘制。
你需要换个角度思考这个问题。我自己会创建三个imageicon一个用于蓝色圆圈,一个用于红色圆圈,一个用于绿色圆圈。然后,我将在JFrame的JLabel中显示ImageIcon。我将通过setIcon(...)
方法简单地交换标签的图标来改变颜色。我不会担心与paintComponent(...)
混淆,而是尝试以尽可能简单的方式解决这个问题。