SKSpriteNode在不应该反弹的时候反弹



我正在使用新的API精灵套件开发2D游戏。问题是,虽然将精灵节点的恢复设置为 0,但它会反弹一点。如何完全禁用弹跳?

您需要在将相遇的两个对象上设置恢复原状。

    self.world = [SKNode node];
    [self addChild:self.world];
    self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
    self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeFromPoint:CGPointZero toPoint:CGPointMake(500, 0)];
    self.physicsBody.restitution = 0.0;
    self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
    self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(40, 40)];
    self.ball.physicsBody.density = 100;
    self.ball.physicsBody.restitution = 0.0;
    self.ball.position = CGPointMake(200, 300);
    [self.world addChild:self.ball];

我发现缩小质量有效!

self.ball.physicsbody.mass=0.2;

使用这样的小数字,它不会反弹,您还必须相应地调整重力和冲动。我发现0.2-20的重力下效果最好.

无论出于何种原因,即使在 0 恢复原状时,平均大小的物体也足以反弹。

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