如何在Android和iOS设备上为cocos2d-x 3.2添加振动



我想在我的一个滑块功能中使用cocos2d-x 3.2振动我的设备。

我在官方论坛上关注了一些关于这方面的参考链接,但我仍然被难住了。

有人能帮我吗?

经过大量搜索,我终于完成了android版Cocos2d-x 3.2中的振动功能。

有一个可控震源类。

可控震源.h

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
#define  CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
class Vibrator
{
public:
static void Vibrate(int time);
static void CancelVibrate();
};
#endif

可控震源.cpp

#include "Vibrator.h"
void Vibrator::Vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V"))
{
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
    t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
void Vibrator::CancelVibrate()
{ 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V"))
{
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
    t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}

=>在AndroidManifest.xml中:添加以下权限。

=>在src/org/cocos2dx/lib/Coos2dxHelper.java文件中:添加以下两种方法

第一个导入=>导入android.os.Vibrator;

然后,添加这两种方法

public static void vibrate ( int vibrateTime)  {
    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService (Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate (vibrateTime);
}
public  static  void  cancelVibrate () {
    Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService  (Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.cancel ();
}

现在,每当我们想使用Vibrate函数时,我们只需要包括这个Vibrator类&简单地称它如下。

Vibrator::Vibrate(50);

为了禁用它,

Vibrator::CancelVibrate(); 

in在Tab中不起作用,因为它没有Vibrator。

本应在FenneX的github上实现iOS和Android上的vibrat。

头文件位于Classes/FenneX/NativeWrappers/NativeUtility.h

iOS实现在proj.iOS_mac/iOS/Misc/NativeUtility.mm 中

Android的实现中有C++proj.android/jni/NativeUtility.cpp

src中的Java。

来源于一篇论坛帖子,问同样的问题

基于论坛帖子中的代码:

  • 您需要在Classes/文件夹中添加一个标头,其中只声明了cpp函数,但没有定义
  • 您需要在proj.android/jni中的.cpp文件中添加一个函数定义。我使用了proj.android/jni/hellocpp/main.cpp,我认为它是启动cocos2dxv3项目的默认值。在这个方法中,您调用在java中定义的方法,在本例中,它被定义为Activity上的静态方法。默认名称为`AppActivity
  • 确保您已获得proj.android/AndroidManifest.xml<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>的振动许可

因此,在Classes/文件夹中的一个标准C++标头中,添加

//Classes/any_header.h
void vibrate(int milliseconds);

在相关的.cpp文件中,将其称为:

//Classes/any_header.cpp
void get_hit()
{
  vibrate(200);
}

在您的proj.android/AndroidManifest.xml中,您需要添加该行

<manifest>
  ...
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>

jni将处理的cpp文件中,比如proj.android/jni/hellocpp/main.cpp,您需要通过调用Java方法来定义Java和C++之间的连接:

//proj.android/jni/hellocpp/main.cpp
/* this function should already exist though */
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGD("cocos_android_app_init");
    AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}
/* this is the new one you're adding, where org/cocos2dx/cpp/AppActivity
   is the java file where your Activity with the vibrate static method is defined 
*/
void vibrate(int milliseconds)
{
    JniMethodInfo minfo;
    CCAssert(JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/cpp/AppActivity", "vibrate", "(I)V"), "Function doesn't exist");
    minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, (jint)milliseconds);
    minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
}

最后,这里有一个.java文件,android在其中调用vibration。我的是proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java

/* default imports */
package org.cocos2dx.cpp;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
/* imports needed for vibration stuff */
import android.os.Vibrator;
import android.content.Context;
import android.app.ActivityManager;
import android.util.Log;
import android.os.Bundle;
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    private static volatile Cocos2dxActivity mainActivity;    
    public static void setMainActivity(Cocos2dxActivity activity)
    {
        mainActivity = activity;
    }
    public static Cocos2dxActivity getMainActivity()
    {
        if(mainActivity == null)
        {
            Log.w("MY_APP_NAME_GOES_HERE", "Warning : null main Activity");
        }
        return mainActivity;
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AppActivity.setMainActivity(this);
    }
    public static void vibrate(int milliseconds)
    {
        Vibrator v = (Vibrator) getMainActivity().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        if (getMainActivity().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) != null) 
        {
            v.vibrate(milliseconds);
        } 
    }
}

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